
Þátttakendur og viðhaldsaðilar Godot-leikjavélarinnar hafa greint frá vaxandi vandamáli með svokölluðum „taugahalla“-pull-beiðnum, sem veldur auknu álagi á verkefnateymið.
Um vandamálið skrifaði Rémi Verschelde, einn af aðalforriturum vélarinnar, sagði að fjöldi persónuupplýsinga sem myndaðar eru með gervigreind í GitHub geymslu Godots hefði aukist verulega og að endurskoðun þeirra væri að verða „sífellt þreytandi og niðurdrepandi“ fyrir viðhaldsaðila.
Hönnuðirnir taka fram nokkra einkennandi eiginleika „taugabrekkunnar“:
- of langar, formúlubundnar lýsingar á breytingum
- breytingar sem oft eru tilgangslausar
- vanskilningur höfundarins á eigin kóða
- vafasamar eða uppspunnnar prófniðurstöður
Eins og Verschelde lagði áherslu á þarf teymið að tvíathuga hverja einustu kynningu frá nýjum þátttakendum nokkrum sinnum á dag: „Hvort kóðinn hafi að minnsta kosti að hluta verið skrifaður af mönnum, hvort höfundurinn skilji breytingarnar sem gerðar voru og hvort þeir hafi prófað þær yfirhöfuð.“
Godot hefur hefðbundið sett sig fram sem opinn hugbúnaðarverkefni sem er vingjarnlegt fyrir þátttakendur. Allir notendur vélarinnar eru velkomnir að leggja sitt af mörkum til þróunar þess. Hins vegar, að sögn forritara, er vaxandi straumur gervigreindarframleiddra PR-a farinn að grafa undan þessari fyrirmynd: „viðhaldsmenn eyða miklum tíma í að sía og fara yfir lággæða breytingar.“
„Ég veit ekki hversu lengi við getum haldið þessu áfram,“ segir einn verktaki.
Skipulagsaðgerðir eru lagðar til, svo sem að aðskilja biðraðir fyrir umsagnir: forgangsraða umsögnum frá reikningum með langa sögu þátttöku í opnum hugbúnaði og sérstök biðröð fyrir nýja þátttakendur.
Framkvæmdaraðilarnir benda einnig á að eina sjálfbæra lausnin væri að auka fjármagn verkefnisins til að standa straum af frekari endurskoðunarvinnu.
Heimild: linux.org.ru
