Skapandi framkvæmdastjóri hjá The Game Bakers Emeric Thoa
Í fyrsta lagi könnun og hreyfing. Að kanna plánetuna saman er hönnuð til að slaka á leikmönnum og rennavélin sem notuð er við hreyfingu er hönnuð til að gefa leikmönnum þá tilfinningu að skíða saman.
Í öðru lagi bardagarnir. Bardagarnir eiga sér stað í rauntíma og krefjast samvinnu aðalpersónanna: kerfið er þannig byggt að notandinn vill hagræða aðgerðum sínum, eins og í taktleik.
Í þriðja lagi, hvíldu þig í „hreiðrinu“. Á milli átakanna fara persónur aftur til skips síns, þar sem þær geta stundað föndur, eldað (að borða mat eykur skilvirkni í bardaga) og þróað sambönd.
Að auki er leikurinn miklu viljugri til að gefa út reynslustig, ekki fyrir að taka þátt í bardögum, heldur fyrir að eyða tíma saman: „Þetta gerir Haven öðruvísi, því venjulega í RPG er þessum þætti sleppt.
Við skulum minna þig á að Haven er frábær hasarhlutverkaleikur og segir sögu elskhuganna Yu og Kay, sem flúðu til gleymdrar plánetu til að finna sinn stað í heiminum.
Verið er að búa til Haven fyrir PC (hingað til hefur útgáfan aðeins verið staðfest á Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch. Búist er við frumsýningu fyrir árslok 2020, en hönnuðirnir eru ekkert að flýta sér að deila nákvæmlega útgáfudegi.
Heimildir:
Heimild: 3dnews.ru