Útgáfa af þrívíddarritlinum ArmorPaint 3

Eftir næstum tveggja ára þróun hefur þrívíddarritstjórinn ArmorPaint 3 verið gefinn út, hannaður til að beita áferð og efni á þrívíddarlíkön og stuðningsefni sem byggir á líkamlegri endurgerð (PBR). Verkefniskóðinn er skrifaður í Haxe og er dreift undir zlib opnu leyfinu. Tilbúnar samsetningar fyrir Windows, Linux, macOS, Android og iPadOS eru greiddar (leiðbeiningar um sjálfsamsetningu).

Notendaviðmótið er byggt á Zui bókasafni grafískra þátta, sem veitir tilbúnar útfærslur á kubbum eins og hnöppum, spjöldum, valmyndum, flipa, rofum, textainnsláttarsvæðum og verkfæraleiðbeiningum. Bókasafnið er skrifað í Haxe með Kha ramma, sem er fínstillt til að búa til flytjanlega leiki og margmiðlunarforrit. Grafísk API OpenGL, Vulkan og Direct3D eru notuð til framleiðslu eftir vettvangi. Eigin 3D flutningsvél Iron er notuð til að teikna líkön.

ArmorPaint býður upp á verkfæri til að mála og setja áferð á þrívíddarlíkön, styður verklagsbursta og sniðmát og býður upp á kerfi hnúta (Node) til að umbreyta efni og áferð meðan á notkun þeirra stendur. Hægt er að flytja inn möskva í fbx, blend, stl, gltf og glb sniðum, efni á blender sniði (Blender 3D) og áferð í jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg og tif sniðum. Flestar aðgerðir eru gerðar á GPU hliðinni, sem gerir þér kleift að vinna með áferð með 3K upplausn á miðlægum búnaði og með öflugu skjákorti, allt að 4K.

Tilraunastuðningur við geislarekningu, áhrif og 3D útsýnisgátt er veitt fyrir kerfi sem styðja Direct12D3 og Vulkan API. 3D skoðanir veita einnig raunhæfa lýsingu eftirlíkingu sem byggir á slóðum. Ritstjórinn styður aukna virkni í gegnum viðbætur, sem einnig er hægt að nota til að búa til nýja efnishnúta. Sérstaklega eru til „live-link“ viðbætur sem gera þér kleift að samþætta ArmorPaint við aðra 3D pakka. Eins og er er verið að þróa svipaðar viðbætur til að samþætta við Blender, Maya og Unreal og Unity leikjavélarnar.

Meðal nýjunga í útgáfu 0.8, stofnun skýasafns með ArmorPaint Cloud auðlindum, myndun samsetninga fyrir spjaldtölvur byggðar á iOS og Android, útfærsla á bakstri og flutningi með stuðningi við geislafekningu, kerfi límlaga (decal lags) ), hæfni til að flokka lög og hnúta, takmarkanir á að fjarlægja grímur, hæfni til að blanda saman grímum, eftirlíking af sliti á brúnum efna, stuðningur við innflutning á svg og usdc sniðum.

Viðmótið hefur verið endurhannað verulega til að fela í sér staðsetningarstuðning, stillingarnar hafa verið verulega nútímalegar, forskoðun á völdum hnútum hefur verið útfærð, nýjum flipum hefur verið bætt við (vafra, forskrift, stjórnborð og leturgerðir), vinnusvæði (efni, baka) og hnúta (Efni, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). Bætti við stuðningi við Vulkan grafík API, á grundvelli þess var tilrauna VKRT geislamælirinn útfærður fyrir Linux.

Útgáfa af þrívíddarritlinum ArmorPaint 3
Útgáfa af þrívíddarritlinum ArmorPaint 3
Útgáfa af þrívíddarritlinum ArmorPaint 3


Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd