Blender 2.80 útgáfa

Þann 30. júlí kom Blender 2.80 út - stærsta og merkasta útgáfa sem gefin hefur verið út. Útgáfa 2.80 var nýtt upphaf fyrir Blender Foundation og færði þrívíddarlíkanaverkfærið á alveg nýtt stig af faglegum hugbúnaði. Þúsundir manna unnu að gerð Blender 3. Þekktir hönnuðir hafa þróað alveg nýtt viðmót sem gerir þér kleift að leysa kunnugleg vandamál mun hraðar og aðgangshindrun fyrir byrjendur hefur minnkað verulega. Skjölin hafa verið endurskoðuð að fullu og innihalda allar nýjustu breytingarnar. Hundruð kennslumyndbanda fyrir útgáfu 2.80 hafa verið gefin út á mánuði og ný birtast á hverjum degi - bæði á vefsíðu Blender Foundation og á Youtube. Án nokkurrar hógværðar hefur engin Blender-útgáfa nokkurn tíma valdið slíku uppnámi í iðnaðinum.

Helstu breytingar:

  • Viðmótið hefur verið algjörlega endurhannað. Hann er orðinn einfaldari, öflugri, móttækilegri og þægilegri í alla staði, auk þess sem notendur sem hafa reynslu af öðrum sambærilegum vörum þekkja betur. Dökku þema og nýjum táknum hefur einnig verið bætt við.
  • Nú eru tólin flokkuð í sniðmát og flipa, sameinuð undir eitt verkefni, til dæmis: Líkön, Skúlptúr, UV klipping, áferðarmálning, skygging, hreyfimynd, flutningur, samsetning, forskrift.
  • Nýr Eevee renderer sem virkar aðeins með GPU (OpenGL) og styður líkamlega byggða flutning í rauntíma. Eevee bætir við Cycles og gerir þér kleift að nota þróun þess, til dæmis efni sem búið er til á þessari vél.
  • Hönnuðir og leikjahönnuðir hafa fengið nýjan Principled BSDF shader, sem er samhæfður skyggingargerðum margra leikjavéla.
  • Nýtt 2D teikni- og hreyfimyndakerfi, Grease Pencil, sem gerir það auðvelt að teikna 2D skissur og nota þær síðan í 3D umhverfi sem fullgilda XNUMXD hluti.
  • Cycles vélin er nú með tvöfaldan flutningsham sem notar bæði GPU og CPU. Lýtingarhraði á OpenCL hefur einnig aukist verulega og fyrir atriði sem eru stærri en GPU minni hefur orðið mögulegt að nota CUDA. Cycles er einnig með Cryptomatte samsett undirlag, BSDF byggt hár og rúmmálsskyggingu og handahófskennd dreifingu undir yfirborðinu (SSS).
  • 3D Viewport og UV ritlinum hefur verið uppfært til að innihalda ný gagnvirk verkfæri og samhengisstiku.
  • Raunhæfari efnis- og aflögunareðlisfræði.
  • Stuðningur við inn-/útflutning á glTF 2.0 skrám.
  • Verkfæri fyrir hreyfimyndir og uppsetningu hafa verið uppfærð.
  • Í stað gömlu rauntíma flutningsvélarinnar Blender Internal er nú EEVEE vélin notuð.
  • Blender Game Engine hefur verið fjarlægð. Mælt er með því að nota aðrar opnar vélar í staðinn, eins og Godot. BGE vélarkóðinn var aðskilinn í sérstakt UPBGE verkefni.
  • Það er nú hægt að breyta nokkrum möskva samtímis.
  • Kerfið með ósjálfstæðisgrafi, aðalbreytingum og einkunnakerfi hreyfimynda hefur verið endurhannað. Nú á fjölkjarna örgjörvum eru atriði með miklum fjölda hluta og flókin útbúnaður unnin mun hraðar.
  • Margar breytingar á Python API, brjóta að hluta til eindrægni við fyrri útgáfu. En flestar viðbætur og forskriftir hafa verið uppfærðar í útgáfu 2.80.

Frá nýjustu Blender fréttum:

Lítil kynning: Tiger — Blender 2.80 kynning eftir Daniel Bystedt

Heimild: linux.org.ru

Bæta við athugasemd