Gefa út stefnuleikinn Warzone 2100 4.0

Ókeypis tæknileikurinn (RTS) Warzone 2100 4.0.0 hefur verið gefinn út. Leikurinn var upphaflega þróaður af Pumpkin Studios og kom út á markað árið 1999. Árið 2004 var frumkóði opnaður undir GPLv2 leyfinu og þróun leiksins hélt áfram í gegnum samfélagið. Bæði eins manns leikir gegn vélmennum og netleikir eru studdir. Pakkar eru útbúnir fyrir Ubuntu, Windows og macOS.

Gefa út stefnuleikinn Warzone 2100 4.0

Stutt listi yfir endurbætur og breytingar í nýju útgáfunni:

  • Bætt við stuðningi við nýjar grafíkvélar:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (í gegnum libANGLE bókasafn, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (í gegnum MoltenVK bókasafn, Vulkan -> Metal)
    • OpenGL 3.0+ kjarnasnið (valið sjálfgefið)
  • Bætt við „Factions“ fyrir netleikjastillinguna og leiki með vélmenni.
  • Áferð með hærri upplausn.
  • Bætti við tónlistarstjóra, sem og nýjum plötum Lupus-Mechanicus.
  • Bætt við "script" / "random" kortaframleiðanda.
  • Skrunanlegt spjall í anddyri og mörgum öðrum endurbótum/græjum við HÍ bætt við.
  • Uppfærslur og endurbætur á gervigreindarbottum (Bonecrusher, Cobra).
  • Nýr „hauslaus“ háttur til að keyra leikinn án grafíkúttaks (fyrir forskriftir / sjálfvirkan hýsingarþjón / vélmenni).
  • JS API hefur verið endurbætt og nýjum „Script Debugger“ hefur verið bætt við.
  • Qt ósjálfstæði hefur verið fjarlægt og skipting frá QtScript yfir í nýju innbyggðu JS vélina: QuickJS hefur verið gerð.
  • Nýr leikur byggður fyrir Windows 64-bita kerfi (fyrir bæði Intel 64-bita / x64 og ARM64), macOS Universal Binaries með innfæddum stuðningi fyrir Apple Silicon (auk Intel 64-bita).
  • 100% þýðing á rússnesku, þar á meðal Windows uppsetningarforritið fyrir leikinn.
  • Margar endurbætur, þar á meðal jafnvægi í leiknum, sem og leiðréttingar á nokkuð alvarlegum villum.

Frá síðustu stöðugu útgáfu hafa verið yfir 1000 skuldbindingar frá mörgum þátttakendum, þar á meðal: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, Lupus-beans Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, á gjalddaga, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

Rússneskumælandi samfélag leggur einnig mikið af mörkum til leiksins, þar sem allar hugmyndir um að bæta og breyta jafnvægi frá aðdáendum og venjulegum leikmönnum eru teknar til skoðunar. Samfélagið hefur sína eigin vefsíðu með TeamSpeak. Það er sjálfvirkni áhugamanna til að búa til móttöku gestgjafa með því að reikna út tölfræði og taka saman einkunnir venjulegra leikmanna. Það er líka óopinber en umfangsmikill gagnagrunnur af kortum fyrir leikinn. Það er Discord þjónn fyrir rússneskumælandi áhorfendur.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd