Larian tók mikla skapandi áhættu með Baldur's Gate 3

Stúdíó Larian þróast hlutverkaleikurinn Baldur's Gate 3. Sama teymi er ábyrgt fyrir Divinity: Original Sin duology, sem er mikils metin af aðdáendum cRPG tegundarinnar. Í viðtali við Game Informer fjallaði Swen Vincke, forstjóri Larian Studios, stuttlega um ferlið við að þýða upplifun Dungeon & Dragons í tölvuleik.

Larian tók mikla skapandi áhættu með Baldur's Gate 3

Sven Vincke gaf einnig í skyn að verktaki væri að taka mikla skapandi áhættu með Baldur's Gate 3.

„Þetta snýst allt um hvernig við aðlögum bækurnar, reglubókina og tilfinninguna að sitja við borðið inn í leikinn, án þess að vísa fólki frá sem hefur aldrei spilað D&D á ævinni,“ sagði hann. „Með því að blanda öllu saman held ég að við höfum fundið réttu formúluna. En þú verður að dæma. Þú getur ekki búið til leik án þess að taka skapandi áhættu. Nánar tiltekið, þú getur, en þá munt þú gera sama leikinn. Miðað við hversu mikið fé við erum að setja í þetta verkefni tókum við mikla skapandi áhættu - ég held jafnvel meira en fólk bjóst við.“

Enn sem komið er eru engar upplýsingar vitað um Baldur's Gate 3, annað en að það verður gefið út á PC og verður aðgengilegt á Google Stadia.


Larian tók mikla skapandi áhættu með Baldur's Gate 3

Í öðrum fréttum frá Larian Studios hefur belgíski verktaki tilkynnt um opnun fimmtu skrifstofunnar í Kuala Lumpur, Malasíu. Restin er í Gent, Dublin, Quebec City og St.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd