XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Samtök

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Í ár flutti JetBrains á nýja skrifstofu og þurfti að fresta hackathoninu aðeins, en það gerðist samt. Reglurnar voru einfaldar:

  1. Hefst miðvikudaginn 18. september kl.
  2. Síðasta commit er eigi síðar en föstudaginn hádegi. Allar kynningar verða að vera tilbúnar á þessum tíma.
  3. Kynningar hefjast klukkan 20:5 föstudaginn XNUMX. september. Hvert lið hefur XNUMX mínútur.
  4. Verðlaun, verðlaun!

Aðgerð

Það voru fleiri hugmyndir og verkefni en í nokkru fyrra hakkaþoni. 182 þátttakendur kynntu 70 verkefni.

Skráning hófst klukkan 10, þátttakendur fengu hackathon sett: tannkrem og bursta, stuttermaboli, merki, límmiða.

56 verkefni komust í mark, við munum segja þér frá þeim eftirtektarverðustu.

Sigurvegarar

Við reyndum nýja leið til að ákvarða sigurvegara.

Dómnefndin, sem innihélt fólk úr mismunandi stöðum og mismunandi teymum, ákvað:
— Í hvaða flokkum eru dregnir út verðlaun?
— Hver vann í þessum tilnefningum?

Öll verðlaun voru þau sömu og fjöldi vinningsverkefna í hverjum flokki var ótakmarkaður.

En auðvitað var það einn helsti sigurvegari, en nafn hans var með í Hackathon Cup. Það var ákvarðað af atkvæðum allra sem starfa hjá JetBrains.

Tilnefningar:

Hagur fyrir fyrirtæki

Sérsmíðar
Mikhail Vink, Ivan Chirkov, Sergey Kesarev

Hugmyndin er einföld: JetBrains Product + Plugins = Special Assembly.

Strákarnir unnu að getu til að setja saman mismunandi IDE, tengja mismunandi viðbætur. Þetta mun ekki aðeins hjálpa notendum að fá samræmda vöru í sérstökum tilgangi, heldur einnig hjálpa markaðssetningu okkar að skila nákvæmlega því sem viðskiptavinir okkar þurfa.

Markmið:

  • Hæfni til að hlaða niður og kaupa sérstaka samsetningu með einum smelli.
  • Prófaðu að nota IntelliJ IDEA samskiptareglur og samþættingu við Toolbox.
  • Bættu við stuðningi við sérstakar uppbyggingar plugins.jetbrains.com.
  • Þróa verðstefnu fyrir slíkar vörur.
  • Útvega markaðsefni til að kynna sérstakar byggingar.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Strákarnir bjuggu til tíu samsetningar sem hægt er að setja upp úr verkfærakistunni eða vörunni.

Besta kynningin

Staðarsöguskoðari
Maarten Balliau og Matt Ellis

Það sem þú getur snert

PushBar
Ivan Kuleshov

Árið 2016 ákvað Apple að aðgerðarlyklar væru ekki eins mikilvægir og emoji og skipti þeim út fyrir mjóan skjá sem kallast Touch Bar. Hvað gerir áhugasamt fólk ef það þarf enn þessa lykla?

30 tíma þróun, 3 lyklaborð, 2 MacBook frá 2015, 18 kaffibollar, 5 hugmyndir - og tvær útgáfur af PushBar eru tilbúnar: „Pro“ með USB-C tengi fyrir þá sem vilja raunverulega líkamlega lykla og „Mini“ , sem getur skilið það eftir inni í lokuðu fartölvunni.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Flottasta hugmyndin

Extrasense
Dmitry Neverov, Victor Matchenko

Það er ekki mjög algengt að nota heyrn í forritun. Ímyndaðu þér að fá meiri upplýsingar um hvað er að gerast með því einu að hlusta. Til dæmis geturðu stillt brot til að segja þér ef eitthvað fer úrskeiðis.

Til dæmis, ef þú ert að fylgjast með söfnunartíma skyndiminni, settu slík hljóðbrot á rétta staði - og þú heyrir strax hljóð ef skyndiminni er alls ekki safnað. Það er þegar „þögn er gullin“ fyrir víst!

Það verður líka auðvelt að skilja hversu oft þessi eða hinn atburðurinn á sér stað, til dæmis hversu reglulega forritið þitt opnar gagnagrunninn. Strákarnir útfærðu einnig háð tónhæð hljóðsins á ákveðnum breytum, til dæmis, því hærra sem hljóðið er, því meira minni er upptekið.

Gagnlegast fyrir þróunaraðila

Punktaprófari fyrir IntelliJ IDEA
Dmitry Batrak

Hvernig get ég fundið út hversu langan tíma það tekur að keyra ákveðinn kóða? Til að gera þetta þarf að stilla prófílerann til að mæla aðeins þetta svæði, hugsanlega aðgreina það í sérstaka aðgerð/aðferð. Þú getur bætt við viðbótarkóða sem mælir framkvæmdartíma, en það er óþægilegt vegna þess að það gerir samskipti við útgáfustýringarkerfið flóknara: það er erfiðara að athuga áhrif skuldbindingar á frammistöðu og villuleitarkóði getur verið framinn fyrir mistök.

Viðbótin sem búið er til gerir þér kleift að gera það sama án þess að breyta frumkóðanum á disknum - breytingar eru gerðar í minni, áður en þú færð kóðann yfir í þýðandann. Mælingarniðurstöðurnar eru birtar beint í ritlinum, við hliðina á sniði brotinu.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Það skemmtilegasta

CodeQuiz
Svetlana Isakova, Sebastian Aigner, Ilya Chernikov, Pavel Nikolaev, Alexander Anisimov

Leikir eins og kahoot eru ótrúlega vinsælar í menntun um allan heim. Okkur langaði að nota eitthvað svipað á ráðstefnum, skýrslum og vinnustofum, en miðaði að forriturum og spurningum um kóða. Svona fæddist CodeQuiz.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Skrifstofulíf

Halló, Space!
Irina Manolova, Andrey Vasiliev, Evelina Yun, Daria Pavlyuk, Maria Mikheyshina, Alexandra Charikova

Space er nýja skrifstofan okkar í Sankti Pétursborg. Það er stórt og nýliðar þurfa hjálp við að finna út hvað er hvað. Verkefnið "Halló, Space!" hjálpar ekki aðeins nýjum starfsmönnum að aðlagast lífinu á skrifstofunni fljótt, heldur líka strákunum úr starfsmannadeildinni, sem áður þurftu að segja allt upp á nýtt, og nú þarf bara að slá inn nafn starfsmannsins í textareit. Allt annað er "Halló, Space!" Hann segir þér það sjálfur!

Nýi starfsmaðurinn mun fá röð tölvupósta þar sem hann lærir hvernig hádegisverður er skipulagður, hvernig á að fá lánaða bók á bókasafninu, hvaða íþróttaliðir eru á JetBrains, hvar á að skila plasti, hvar er líkamsræktarstöðin og svo framvegis.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Og svo að þú þurfir ekki að leita að tölvupósti í pósthólfinu þínu í hvert skipti sem þú hefur spurningu um skrifstofuna, bjuggu strákarnir til spjallbot í Slack. Það getur hjálpað ekki aðeins byrjendum, heldur einnig þeim sem hafa verið að vinna í langan tíma.

Verkefni til að hjálpa byrjendum

Í ár kynntu margir verkefni sem hjálpa nýjum starfsmönnum. Kannski geturðu beitt einhverjum af þessum hugmyndum í fyrirtækinu þínu, svo við munum tala stuttlega um þær allar. Með "Halló, Space!" þú ert nú þegar kunnugur, hér eru restin:

HTF (Hvernig á að finna) 2.0
Natalya Mashyanova, Maxim Mazin, Nastya Berezinskaya, Arkady Bazhanov, Oleg Bakhirev, Ekaterina Zaikina

Þetta er önnur útgáfan af appinu sem hlaut forstjóraverðlaunin í fyrra.

HTF er leikur þar sem þú þarft að giska á nafn starfsmanns JetBrains á myndinni. Það verður sífellt erfiðara að fá 10 af 10 - það eru nú þegar meira en þúsund manns á JetBrains. Leikinn er ekki aðeins hægt að spila í tölvunni heldur einnig í mötuneytinu í hádeginu - stundum eru ljósmyndir með svarmöguleikum sendar út í skrifstofusjónvarpi.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Nýja útgáfan hefur breytt viðmótinu, samþætt innra samfélagsnetinu og bætt við möguleikanum á að giska á starfsmenn aðeins frá tiltekinni skrifstofu eða teymi. Afrek birtust líka, til dæmis, "ég giskaði á alla í liðinu."

Tilviljunarkennd kaffi
Yuri Artamonov, Anastasia Goncharova, Yulia Obnovlenskaya, Sergei Boytsov, Alexander Izmailov

Þetta verkefni leysir nokkurn veginn sama vandamálið - að hjálpa fólki að kynnast hvert öðru. En hér eru þetta persónuleg kynni: forritið velur tilviljunarkenndan starfsmann sem þú tekur þér tíu mínútna hlé með á kaffiveitingastað.

The Onboarding Leikur
Oscar Rodriguez, Ekaterina Ryabukha, Joaquim Trevino

Um það bil nokkrum mánuðum fyrir Hackathon gerðu krakkarnir litla tilraun og skipulögðu fyrstu leit í sögu JetBrains fyrir starfsmenn. Meðan þeir voru að klára leitina kynntust nýliðar helstu auðlindum fyrirtækja. Höfundarnir athugaðu einnig hversu vel gamalmennin okkar þekkja þessi úrræði.

Eftir þessa tilraun fengu strákarnir mikið af jákvæðum viðbrögðum og ákváðu að þróa quest hugmyndina frekar sem hluta af Hackathon. Í nýju útgáfunni túlkuðu þátttakendur staf með textanum afturábak, lásu leiðbeiningar á klingonsku og leituðu að nokkrum vandlega földum tenglum á Confluence.

Lego Brainstorms
David Watson, Henry Wilde, Nikolai Sandalov, Scott Adams, Ekaterina Ivanova, Tobias Kahlert, Nadezhda Davydova, Pavel Ivanov, Arina Chubarkova

Teiknimynd sem lýsir öllum ævintýrum JetBrains nýliða á fyrsta vinnudegi hans.

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Bikarmeistari

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Aðeins eitt verkefni gat unnið aðalverðlaunin. Hann varð "Halló, Space!»

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Starfsmenn JetBrains kusu appið sem þeir vilja sjá á fyrsta degi sínum í vinnunni 🙂 Til hamingju!

Hackathon í tölum

1 bikar
2 daga
6 tímar af kynningum
7 tilnefningar
9 sigurvegarar
12 gestir
56 verkefni komust í mark
70 verkefni skiluðu inn umsóknum
182 meðlimir
305 atkvæði
$18 í verðlaun

XNUMX. árlega JetBrains Hackathon

Það var gaman og gagnlegt eins og alltaf!

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd