Að búa til hásameindadrauma

Að búa til hásameindadrauma

Sýndarheimurinn hefur alltaf verið til, upphaflega í mannlegum fantasíum. Með tilkomu ritlistarinnar fékk hann festu þegar í líkamlegum veruleika. Næsta skref var tilkoma kvikmyndanna og síðasti áfanginn sem við höfum ánægju af að sjá um þessar mundir er tölvuveruleiki.

Hvert okkar sem er getur sökkt okkur niður í sýndarveruleika tölvu ef við höfum réttan búnað. Það er heldur ekki erfitt (ekki enn) að yfirgefa tölvusýndarveruleikann aftur til hins innfædda líkamlega veruleika. Hins vegar, hingað til, hefur ekki verið hægt að flytja hluti sýndarheimsins stöðugt yfir í efnisheiminn, þótt slíkar tilraunir hafi verið gerðar ítrekað.

Árið 1880 varð franski listamaðurinn Pierre Boucher helvítis fullur, sem hann uppgötvaði um morguninn sem tekinn var á ljósmyndaplötur sem teknar voru daginn áður.

Árið 1885 þrýstu Hollendingarnir Binet og Feret á auga sjúklings og komust að því að fjöldi ofskynjamynda hafði tvöfaldast.

Árið 1903 færði svissneski sálfræðingurinn Gustav Storring sjúklingi sjónauka. Ofskynjamyndir sjúklingsins nálguðust strax.

Árið 1910 myndaði japanski prófessorinn Tomokichi Fukarai híeróglýfur sem miðillinn ímyndaði sér á filmu.

Árið 1935 mynduðu bresku vísindamennirnir Adrian og Metius hugsanir manna á kvikmyndavél.

Á sjöunda áratugnum Bandaríkjamaðurinn Julu Eisenbadu uppgötvaði sjúkling sem gat lýst upp Polaroid filmu með ofskynjunarmyndum ef óskað var eftir því.

Á níunda áratugnum Rússneski geðlæknirinn G.P. Krokhalev náði tökum á tækninni að mynda ofskynjanir sjúklinga sinna, sem loksins sannaði möguleikann á að búa til hluti sýndarheimsins í efnisheiminum. Hins vegar var nýmyndunartækni ekki tiltæk í þá daga.

Að búa til hásameindadrauma
Ljósmynd af ofskynjun snáks. Úr fjölskylduskjalasafni G.P. Krokhalev

Rannsóknir voru krýndar með góðum árangri tæpum 30 árum síðar.

Árið 2012, í rannsóknarstofu gerviefnis sýndar hjá Institute of Chemical Transparency nefnd eftir A.I. fræðimaðurinn Butlegerov, 15 sameindir af sýndarammoníaki fengust í fyrsta skipti. Verkið var unnið á tilraunatækinu "Sonya" - fyrsta sýndarveruleikagervil heims (SVR), hannaður hér í Rússlandi.

Að fínstilla tækið krafðist sex ára erfiðrar vinnu, en tíminn fór ekki til spillis. Í augnablikinu gerir SVR "Sonya" í fjórðu breytingunni þér kleift að búa til drauma stöðugt og breyta þeim í hluti af líkamlegum veruleika. Með draumaupplausn upp á 1920 x 1080 pixla eða meira, fer myndunin fram eigindlega, með minni upplausn sést einhver rýrnun á sýninu sem fæst.

Hins vegar er aðalvandamálið við notkun Sony alls ekki í hönnunareiginleikum tækisins, heldur í draumunum sjálfum. Án drauma er tækið gagnslaust: það veit ekki hvernig á að gera nauðsynlega hluti að beiðni rekstraraðilans. Hlutir eru teknir úr draumum sjúklingsins (samkvæmt sérstakri hugtökum dreymandans) og þá fyrst, með aðstoð Sony, eru þeir fluttir úr sýndarveruleika yfir í líkamlegan veruleika. Hluturinn verður að vera til í sýndarverunni, annars á hann einfaldlega hvergi að koma. Hins vegar ræður fólk ekki draumum sínum, þetta er vandamálið.

Klisja leiðir til þess að aðallega eru dæmigerð sett framleidd: fyrir karlkyns draumóramenn eru þetta aðallega naktar konur, fyrir konur, blóm eða úrval af tískuverslanir. Slíkir hlutir hafa ekki mikla almannahagsmuni. Þú þarft að leita að fólki sem sér í draumi hvað er raunverulegt verðmæti: sjaldgæfir jarðmálmar, plútóníum eða demöntum - en það eru fáir eins einstakir.

Og jafnvel þótt maður uppgötvist sem á dýrmæta drauma, jafnvel þótt hann hafi samþykkt að gerast draumóramaður af fúsum og frjálsum vilja, þá er ekki hægt að nota þann eina endalaust. Enginn hætti við lögmálið um varðveislu efnis: Ef hlutur birtist í einum veruleika, þá hverfur hann úr öðrum veruleika. Með hverjum nýjum tilbúnum hlut er draumasviðið tæmt - þar til dreymandinn hættir alveg að dreyma.

Þetta skýrir hvers vegna, á fimm ára notkun Sony, voru 1039 konur, 5 karlar, 11 reiðhjóladekk, 102 Big Macs, 485 handtöskur, 739 blómvöndur og aðeins 230 karata af demöntum og 2 g af sjaldgæfum jarðmálmum framleiddir úr sýndarveruleika. .

Að búa til hásameindadrauma
Demantar unnar úr sýndarveruleika

Rannsóknarvinna hélt áfram til ársins 2017 þegar fjármögnun rannsóknarstofunnar var fryst. Áhugaleysi hernaðar-iðnaðarsamstæðunnar skýrðist af því að á þeim fimm árum sem SVR hefur verið notað, þrátt fyrir viðleitni, hefur aldrei verið hægt að búa til nýja gerð gereyðingarvopna.

Þvingaðar viðskiptaferðir hersins til að gangast undir skoðun sem draumóramenn gáfu ekki jákvæða niðurstöðu. Nokkrir vígslumannanna, sem að sögn yfirmanna þeirra höfðu ofvirkt ímyndunarafl, dreymdi ekkert nema súpupakka. Aðkoma stjórn- og verkfræðinga gerði fátt meira: draumarnir voru nokkru fjölbreyttari en hinna æðstu, en enginn sá nýjar tegundir gereyðingarvopna í draumi. Samkvæmt því var ekki hægt að búa til slík vopn.

En hvert ský hefur silfurblæ - skortur á fjármagni hefur flýtt fyrir innkomu Sony á frjálsan markað. Hönnuðir Synthetic Virtual Laboratory skráð LLC og Baibay vörumerkið. Fékk leyfi fyrir vinnslu jarðefna úr sýndarverinu.

Sem stendur höfum við til umráða 8 eintök af Sonya-4 SVR tækinu með aukinni framleiðni. Tækin eru gerð á grundvelli tomographs, sem sérstakur búnaður er tengdur við.

Að búa til hásameindadrauma
Synthesizer sýndarveruleika „Sonya-4“ með merki fyrirtækisins „Baybay“

Í tengslum við innkomu á markaðinn hafa verið þróaðar meginreglur um að veita almenningi þjónustu til myndunar sýndarveruleika. Það helsta er bann við myndun lífrænna efna. Dreymandinn getur ekki stjórnað því sem hann dreymir um, því eru blokkarar með viðeigandi stillingum settir upp á öllum tiltækum tækjum.

Útibú Baybay LLC eru opnuð í Moskvu, St. Pétursborg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan og Vladivostok. Þeir vinna allan sólarhringinn, tækið er boðið til leigu í 8 tíma.

Að búa til hásameindadrauma
Baibay þjónusta í Tomsk

Til að gera leigusamning þarf að framvísa vegabréfi og vottorði frá fíkniefnadeild. Í samræmi við samninginn greiðir dreymandinn 3000 rúblur í eitt skipti.

Að formsatriðum er lokið leggst þú niður í tækinu og sofnar undir eftirliti vakthafandi tæknimanns. Náttúrulegur svefn er æskilegur: þegar svefnlyf eru notuð reynast tilbúnir hlutir vera skýjaðir eða með aðskotahluti. Ef ekki var hægt að sofna er eingreiðslugjaldið ekki endurgreitt.

Þegar þú vaknar opnarðu ásamt tæknimanninum lokaða ílátið sem draumavörur þínar eru unnar í. Ef ílátið er tómt, þá ertu ekki heppinn:

• annað hvort dreymdi þig ekki neitt,
• annað hvort dreymdi að það væri engin leið til að mynda.

Ef eitthvað er í ílátinu, þá í samræmi við samninginn, tilheyra 30% af tilbúnu hlutunum dreymandanum og hinir 70% tilheyra Baibay LLC, sem aukagjald fyrir veittan búnað. Þegar fjöldi hluta er ekki skiptanlegur í nefndu hlutfalli teljast hlutir í eigu aðila samkvæmt sameignarskilmálum.

Í þeim tilvikum þar sem tilbúinn hluturinn er einskis virði er hann fluttur til hagsmunaaðila án endurgjalds og ef báðir aðilar neita er honum fargað. Þetta gerist þegar viðskiptavinir dreymir um notuð húsgögn, afbókuð bankakort eða dömubindi.

En eitthvað annað gerist: tilbúinn hluturinn reynist vera mjög, mjög verðmætur. Núverandi framkvæmd sýnir að að mestu leyti eru þrjár gerðir af verðmætum hlutum tilbúnar í SVR:

• góðmálmar,
• gimsteinar,
• tölvugræjur.

Síðasti liðurinn útskýrir birtingu þessa efnis á Habré: þeir lesenda sem sofa og sjá græjur af nýjustu gerðum í draumi eru viðskiptavinir okkar.

Kæru upplýsingatæknifólk, við erum ánægð með að búa til hluti langana þinna úr sýndarveruleika! Hátt tæknimenntun í landinu okkar gerir okkur kleift að vonast eftir ágætis niðurstöðu.

Draumar eru stærsti auðlindagrunnur í heimi. Dagurinn er ekki langt undan þegar SVR verður jafn kunnugleg græja og iPhone eða þrívíddarprentari. Draumórar þurfa ekki lengur að sofna á skrifstofu einhvers annars: smækkuð heimilistæki munu birtast, stillingarnar verða aðlagaðar af notandanum. Það sem Stanislav Lem dreymdi um í Solaris mun rætast: fólk mun geta búið til hvaða drauma sína sem er án takmarkana.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd