Meðhöfundur Halo vill ekki endurtaka mistök Bungie í nýja stúdíóinu sínu - engin löng endurvinna

V1 Interactive President og meðhöfundur Halo seríunnar Marcus Lehto lagði áherslu á að ólíkt fyrri vinnustað hans eru engar langtímaendurgerðir í vinnustofu hans. Langir tímar þar sem hann fór seint heim var ein af ástæðunum fyrir því að hann fór frá Bungie áður en hann var sleppt Destiny, og hann vill ekki að liðið hans verði of mikið og brennt út.

Meðhöfundur Halo vill ekki endurtaka mistök Bungie í nýja stúdíóinu sínu - engin löng endurvinna

Talar við GameSpot áður en þú byrjar tæknileg beta útgáfa af Disintegration (áætlað í næstu viku), Leto ræddi endurvinnsluna á Bungie.

„Ein af ástæðunum fyrir því að ég fór frá Bungie - og ég veit að það er líka ein af ástæðunum fyrir því að fólk úr greininni kom til okkar á V1 - er sú að mörg okkar sáu slæmu hliðarnar á löngum krepputímabilum, sem stóðu í marga mánuði... […] Við viljum ekki upplifa þetta lengur, við viljum alls ekki endurtaka þetta [hjá V1 Interactive],“ sagði hann.

Hins vegar viðurkenndi Leto að hjá V1 Interactive vinnur liðið yfirvinnu á mikilvægum stigum þróunar, en aðeins í "viku eða svo."

Árið 2017, Bungie yfirmaður verkfræðideildar Luke Timmins sagt, að 18 mánaða kreppuendurvinnsla sem leiddi til útgáfu Halo 2 "drap Bungie næstum sem fyrirtæki." Á síðasta ári seinkaði kvikmyndaverið Destiny 2 uppfærslunni til að „viðhalda jafnvægi milli vinnu og einkalífs“ aðeins mánuðum áður en Shadowkeep stækkunin hófst.

Undanfarin ár hefur yfirvinnumál í auknum mæli orðið greininni áhyggjuefni. Eftir flytja útgáfu Cyberpunk 2077 í haust, stúdíó CD Projekt RED leiddi í ljós að liðið verður að vinna í gegnum alla þessa mánuði til þess að mæta uppsettum tíma.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd