Herra Cherny, í samræmi við eigin hugmyndir og beiðnir frá leikjaframleiðendum, leitast við að gera nýja kerfið byltingarkenndara en þróunarkennt. Fyrir næstum hundrað milljónir PS4 eigenda eru þetta virkilega góðar fréttir: Sony er að undirbúa eitthvað alveg nýtt. Við erum að tala um grundvallarbætur hvað varðar CPU, GPU, hraða og minni.
Hann mun enn vera byggður á AMD flís, að þessu sinni framleiddur í samræmi við 7nm staðla. Örgjörvinn mun hafa 8 öfluga (líklega tvíþráða) kjarna með Zen 2 arkitektúr - mjög veruleg framför, miðað við að jafnvel PS4 Pro treystir á veikburða kjarna með gamaldags Jaguar arkitektúr. Grafíkhraðallinn mun aftur á móti tákna sérstaka útgáfu af Navi arkitektúrnum, sem styður framleiðsla í upplausnum allt að 8K og alræmda geislarekningu. Hið síðarnefnda (við erum augljóslega að tala um hybrid rendering í anda NVIDIA RTX) gerir það fyrst og fremst mögulegt að gera miklu nákvæmari útreikninga á lýsingu og endurkasti.
Hins vegar, að sögn herra Cherny, er einnig hægt að nota geislaleit fyrir verkefni sem ekki eru myndræn. Tæknin gerir til dæmis kleift að reikna betur út hljóðmynd senu, sem gefur vélinni nákvæmari skilning á því hvort óvinir heyri skref spilarans eða öfugt hvort notandinn heyri ákveðin hljóð úr öðru herbergi.
Á sama tíma mun AMD flísinn einnig vera með endurbættri aðskildri staðbundinni hljóðeiningu, sem mun taka hljóðraunsæi upp á nýtt stig. Þú getur náð fullkominni dýfu með því að nota heyrnartól, en jafnvel með hljóðvist sjónvarps mun munurinn á PS4 vera greinilega heyranlegur. Auðvitað mun þetta gera sýndarveruleikann betri: nútíma PlayStation VR hjálmur mun vera samhæfður framtíðarleikjatölvunni. Sony segir að VR sé mikilvægt svæði fyrir það, en hefur ekki enn staðfest nein áform um að gefa út arftaka PS VR heyrnartólsins.
Jafnvel stærri breytingar munu hafa áhrif á drifið. Nýja kerfið mun nota sérhæfðan SSD. Þetta mun leiða til grundvallarbóta. Til að sýna fram á breytingarnar sýndi herra Cerny að þar sem á PS4 Pro tók það 15 sekúndur að hlaða mismunandi staðsetningar, á PS5 tók það aðeins 0,8 sekúndur. Þessi breyting gerir það mögulegt að hlaða leikjaheimsgögnum hraðar í stærðargráðu og fjarlægir ýmsar tæknilegar takmarkanir fyrir leikjaframleiðendur. Reyndar er það umskipti yfir í háhraða SSD drif í stað hefðbundinna HDDs sem gerir kleift að framkvæma verkefni á alveg nýju stigi. Sony lofar að afköstin verði meiri en á nútíma tölvum (hugsanlega með PCI Express 4.0 staðlinum). Allt þetta er bætt upp með alveg nýjum I/O vélbúnaði og hugbúnaðararkitektúr sem gerir þér kleift að nota getu SSD á eins skilvirkan hátt og mögulegt er. Samkvæmt Mark Cerny, jafnvel þótt þú setjir upp dýran SSD í PS4 Pro, mun kerfið virka aðeins þriðjungi hraðar (í PS5, eins og fram kemur hér að ofan, er raunveruleg hraðaaukning tugfalt).
Sony hefur enn ekki sagt neitt um þjónustu, hugbúnaðareiginleika, leiki eða verðlagningu. Við munum ekki heyra neinar upplýsingar á E3 2019 í júní - í fyrsta skipti sem fyrirtækið
Tilviljun,
Á síðasta ári vitnaði Forbes, sem vitnaði í nafnlausar heimildir iðnaðarins,
Hvernig leikjaiðnaðurinn mun breytast eftir 10 ár er ekki ljóst. Straumspilun leikja gæti orðið normið, en hefðbundnar leikjatölvur verða áfram í að minnsta kosti aðra kynslóð.
Heimild: 3dnews.ru