Reklastuðningur fyrir eldri AMD og Intel GPU á Linux var betri en á Windows

Í mikilvægri útgáfu þrívíddarlíkanakerfisins Blender 3, sem gert ráð fyrir í júlí bjuggust þróunaraðilar við að vinna með GPU sem hafa verið gefnar út á síðustu 10 árum og með virkum OpenGL 3.3 rekla. En við undirbúning nýja tbl Það leiddi í ljós, að margir OpenGL ökumenn fyrir eldri GPU eru með mikilvægar villur sem leyfðu þeim ekki að veita hágæða stuðning fyrir allan fyrirhugaðan búnað. Það er tekið fram að í Linux er ástandið ekki eins mikilvægt og í Windows, þar sem gömlum rekla í Linux halda áfram að vera uppfærðir og sérrekla í Windows er óviðhaldið.

Sérstaklega getur Windows ekki náð réttum stuðningi fyrir AMD grafíkflögur sem hafa verið gefnar út á síðustu 10 árum, þar sem eldri AMD GPUs lenda í vandræðum við notkun Eevee flutningsvélarinnar vegna villna í Terascale reklanum, sem hefur ekki verið uppfærður í þrjú ár. Þess vegna gat Windows opinberlega veitt stuðning aðeins fyrir AMD GPU byggt á GCN 1 (HD 7000) og nýrri arkitektúr.

Nokkur vandamál koma einnig upp þegar gamlar Intel GPUs eru notaðar, þannig að í Blender 2.80 var hægt að tryggja vandræðalausa notkun á GPU aðeins frá Haswell fjölskyldunni, þar sem Intel Windows reklar fyrir gamla flís hafa heldur ekki verið uppfærðir í um 3 ár og villur eru óleiðréttar. Á Linux eru engin vandamál með rekla fyrir eldri Intel GPU, þar sem þeir halda áfram að vera uppfærðir. Það eru heldur engin vandamál með NVIDIA GPU vegna áframhaldandi stuðnings NVIDIA ökumannsútibúsins fyrir eldri tæki fyrir alla tilkynnta palla.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd