Starfsmaður NVIDIA: fyrsti leikurinn með lögboðinni geislasekingu verður gefinn út árið 2023

Fyrir ári síðan kynnti NVIDIA fyrstu skjákortin með stuðningi fyrir vélbúnaðarhröðun geislasekninga, eftir það fóru leikir sem nota þessa tækni að koma á markaðinn. Það eru ekki margir slíkir leikir ennþá, en þeim fjölgar jafnt og þétt. Samkvæmt NVIDIA rannsóknarfræðingnum Morgan McGuire verður leikur í kringum 2023 sem mun „þurfa“ GPU með hröðun geislarekningar.

Starfsmaður NVIDIA: fyrsti leikurinn með lögboðinni geislasekingu verður gefinn út árið 2023

Eins og er, nota leikir geislarekningu til að búa til endurkast, brjóta ljós og búa til alþjóðlega lýsingu. Hins vegar hvort nota eigi það eða ekki er undir notandanum komið, sem getur valið á milli rakningar og hefðbundnari skyggingar. Reyndar kemur ekkert á óvart hér, vegna þess að skjákort með fullum stuðningi fyrir geislafekningu hafa ekki enn fengið nægilega dreifingu vegna mikils kostnaðar.

Og sérfræðingur frá NVIDIA telur að árið 2023 muni slík skjákort verða svo útbreidd að fyrsti AAA leikurinn muni koma á markaðinn, en upphaf hans mun endilega krefjast grafíkhraðals sem getur veitt geislumekningu í rauntíma. McGuire byggir forsendur sínar á því að ný framsækin tækni í leikjaiðnaðinum þurfi um fimm ár til fjöldadreifingar.

Við getum líka ekki annað en tekið eftir því að varaforseti AMD og einn af leiðandi markaðsaðilum Scott Herkelman sagðist vera sammála NVIDIA fulltrúanum varðandi útlit fyrsta leiksins þar sem vélbúnaðarhröðun geislasekninga verður skyldubundin krafa.

Áberandi hvati fyrir útbreiðslu geislarekningartækni verður útgáfa nýrrar kynslóðar leikjatölva. Bæði Sony fyrir nýja PlayStation 5 og Microsoft fyrir framtíðina Xbox hafa tilkynnt stuðning við þessa tækni. AMD ætlar einnig að útvega framtíðinni Navi-undirstaða skjákortum sínum getu til að nota rauntíma geislarekningu.

Hins vegar er tilkoma leikja sem byggja algjörlega á geislumekningum til að búa til myndir enn langt, langt í land. Samt sem áður, þessi flutningsaðferð krefst mjög verulegra tölvuauðlinda. Þess vegna munu leikir í nokkuð langan tíma nota svokallaða blending rendering, sem sameinar rasterization og rekja, sem er nú þegar notað í sumum leikjum, td. Skuggi Tomb Raider и Metro Exodus.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd