Starfsmenn NetherRealm kvörtuðu undan vinnuaðstæðum við þróun Mortal Kombat og Injustice

Fyrrum NetherRealm hugbúnaðarverkfræðingur James Longstreet (James Longstreet), hugmyndalistamaður Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) og gæðafræðingur Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) ruggaði leikjaiðnaðinn með fréttum um léleg vinnuaðstæður og meðferð starfsmanna í stúdíóinu.

Starfsmenn NetherRealm kvörtuðu undan vinnuaðstæðum við þróun Mortal Kombat og Injustice

PC Gamer vefgáttin talaði við þá og aðra starfsmenn NetherRealm Studios. Allir fyrrverandi starfsmenn segja frá langvarandi mikilli kreppu - vinnuvikur allt að 100 klukkustundir og of mikið treysta á verktaka sem fengu greitt allt að $ 12 á tímann án fríðinda og engin trygging fyrir áframhaldandi ráðningu eftir að samningar þeirra runnu út.

„Ég vann 90-100 klukkustundir á viku [á meðan ég þróaði Mortal Kombat X и óréttlæti 2], sagði Rebecca Rothschild. — Ég get persónulega sagt að ekkert batnaði frá MKX í Injustice 2. Allt var gert á síðustu stundu. Allt var vont. [Verktakarnir] voru annars flokks borgarar og það var ljóst í mörgum smáatriðum. [Yfirvinnufé] er frábært, en ef ég á mér ekki líf og ég er að vinna mig til dauða, hvað gagnast þessir peningar?"

Á sama tíma heldur Hallstedt því fram að kynjamismunun og óviðeigandi hegðun hafi verið útbreidd hjá NetherRealm Studios. Konur voru útilokaðar frá sumum fundum, kallaðar niðrandi nöfnum og neyddar til að nota sameiginlegt salerni. Samkvæmt ónafngreindum heimildarmanni sem einnig ræddi við PC Gamer var kvörtun einu sinni lögð inn hjá jafnréttisnefndinni um atvinnutækifæri.


Starfsmenn NetherRealm kvörtuðu undan vinnuaðstæðum við þróun Mortal Kombat og Injustice

Vinnustofan hefur enn ekki svarað ásökunum fyrrverandi starfsmanna. Úrvinnsla í leikjaiðnaðinum hefur lengi verið bráð. Fólk neyðist til að vinna yfirvinnu til að standast tímamörk sem útgefandi setur. Og oft þarf þetta mun meiri tíma en venjuleg 9:00 til 17:00 dagskrá gefur til kynna.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd