VKD3D gaffal búinn til til að bæta Direct3D 12 stuðning í Proton

Í mörkum verkefnisins VKD3D-rótein gaffli úr kóðagrunninum var búinn til vkd3d. Valve ætlar að nota þennan gaffal í pakka sem byggir á víni til að hefja Proton Windows leiki. DirectX 9/10/11 stuðningur í Proton er byggður á pakka DXVK, og DirectX 12 útfærslan hefur hingað til verið byggð á vkd3d bókasafninu (eftir dauða höfundur vkd3d þróun tilgreinds íhluta hélt áfram CodeWeavers og starfsmenn vínsamfélagsins). Í þróun VKD3D-Proton þátt Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, höfundur verkfærakistunnar SPIRV-Kross og verktaki sumra viðbóta á Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, eftir DXVK) og Joshua Ashton (Joshua Ashton, höfundur D9VK),
vinna til Valve fyrirtækið.

VKD3D-Proton ætlar að styðja við róteindasértækar breytingar, hagræðingu og endurbætur fyrir betri frammistöðu Windows leikja byggða á Direct3D 12, sem hafa ekki enn verið samþykktir í meginhluta vkd3d. Meðal munanna er einnig lögð áhersla á notkun nútíma Vulkan viðbóta og getu nýrra útgáfur grafíkstjóra til að ná fullum eindrægni við Direct3D 12. VKD3D-Proton miðar ekki að því að viðhalda afturábakssamhæfi við upprunalega vkd3d API og gerir það ekki útiloka að stuðningur við eldri GPU og grafíkrekla hætti.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd