Höfundar Microsoft Flight Simulator: VR er forgangsverkefni verkefnisins

Þó sýndarveruleiki hafi verið að skapa meira suð en venjulega undanfarið, þökk sé tilkynning um Half-Life: Alyx, það er annað stúdíó að leita að því að fella VR inn í leikinn með stórum fjárhag. Í nýlegu viðtali við AVSIM sagði Jorg Neumann, forstjóri Microsoft Flight Simulator, að sýndarveruleiki sé settur í mjög háan forgang þegar búið er til flughermi fyrir borgaralegt flug. No Man's Sky lítur vel út í VR og raunsæi leikurinn ætti að hagnast enn betur á þessu.

Herra Neumann bætti við að Asobo og hann sjálfur hafi margra ára reynslu á sviði sýndarveruleika og að þeir séu að vinna hörðum höndum að því að koma því í lag. Hann útskýrði: „Við viljum finna góða lausn, til dæmis með því að skera úr skálanum frá restinni af umhverfinu. Þá geturðu hreyft þig frjálslega og heimurinn í bakgrunninum byrjar ekki að flökta.“

Í viðtalinu var einnig staðfest að dýr verða til staðar í leiknum og er teymið að vinna að því að bæta lestum og skipum við sýndarheiminn. Herra Neumann sagði einnig að það verði mismunandi árstíðir, en nauðsynlegt er að sjá fyrir snjóruðningsvélum til að vinna á veturna. Það lítur út fyrir að verktaki sé virkilega að kafa ofan í uppgerðina.

Við the vegur, nýlega á skýrsluráðstefnu með Michal Andrzej Nowakowski, varaforseta CD Projekt RED spurði, er honum sama um að sjósetja nýlega kynnt skotleikurinn Half-Life: Alyx mun draga úr áhuga leikmanna á væntanlegum hasarhlutverkaleik Cyberpunk 2077. Við skulum muna: Cyberpunk 2077 á að koma út 16. apríl og Half-Life: Alyx verður frumsýnd einhvern tímann í mars.

Sem svar sagði framkvæmdastjórinn, sem benti á afar hóflega notkun sýndarveruleika heyrnartóla miðað við hefðbundnar tölvur og leikjatölvur, sanngjarnt: „Sýndarveruleiki er enn ákaflega sesshluti leikjamarkaðarins, hann er mjög, mjög lítill. Þetta er mjög, mjög, mjög - og ég gæti bætt við nokkrum orðum í viðbót, "mjög" - lítill sess.

Reyndar er nokkuð skrítið að hugsa til þess að Half-Life: Alyx geti haft áhrif á sölu Cyberpunk 2077. Þrátt fyrir aðdáendaherinn erum við að tala um tilraunaverkefni að mörgu leyti fyrir lítinn hluta leikmanna. Ef einstaklingur er ekki enn með VR heyrnartól mun tækifærið til að spila nýja sköpun Valve kosta að minnsta kosti kostnaðinn við góða nútíma leikjatölvu. Og kostnaðurinn fyrir Cyberpunk 2077 takmarkast aðeins af kostnaði við leikinn sjálfan. Kannski ef báðir leikirnir væru gefnir út í sama mánuði þá myndi það hafa lágmarks áhrif, en það er ekki raunin heldur. „Eina ástæðan fyrir því að ég held að Valve hafi ákveðið að koma þessu verkefni á markað er sú að þeir eru nú þegar að nálgast nýja leikjageirann frá sjónarhóli vélbúnaðar og ég býst við að þeir ætli sér að verða áhrifamiklir brautryðjendur á þessu svæði,“ bætti Mr. Novakovsky við.

Miðað við stikluna og skjámyndirnar sem kynntar eru, lítur Half-Life: Alyx nokkuð aðlaðandi út, kannski verður það fyrsta raunverulega byltingarverkefnið fyrir sýndarveruleikageirann. Hins vegar, fyrir góða grafík þarftu ekki aðeins að borga með tilvist hjálms, heldur einnig með nokkuð góðri leikjatölvu: lágmarkskerfiskröfur fela í sér 12 GB vinnsluminni og GeForce GTX 1060.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd