Þrátt fyrir þá staðreynd að opinber kynning á Google Stadia fór fram í nóvember á síðasta ári, hefur skýjaþjónustan enn aðeins 28 leiki. Blaðamenn
Eins og það kemur í ljós er lykilþáttur í verkefnaskorti streymisþjónustunnar veikur fjárhagslegur hvati. Að sögn fulltrúa hins ónefnda útgefanda var tilboð Google „svo hóflegt að það var ekki einu sinni tekið til greina“.
„Stadia liðið leitaði til okkar. Venjulega fylgir þessu einhvers konar tilboð sem gefur þér hvata til að fara með þeim, en í þessu tilfelli var eins og það væri enginn hvati,“ rifjar „frægi indie verktaki“ upp.
Að sögn annars fulltrúa hins óháða leikjaiðnaðarins, í slíkum viðskiptum eru lítil vinnustofur að leita ekki aðeins að fjármagni til að búa til verkefni sín, heldur einnig að einhvers konar öryggi. Hið síðarnefnda er til dæmis veitt af Epic Games.
Annar þátturinn er umfjöllun. Áhorfendur Google Stadia eru mun minni en á Nintendo Switch eða Steam og höfundar vilja að leikirnir þeirra sjái sem flestir.
Í þriðja lagi lýsa stúdíóin áhyggjum af því að Google gæti hætt við áætlanir sínar um Stadia, eins og þegar hefur gerst með öðrum viðleitni leitarrisans (
„Ef einhver getur látið [Stadia] virka, þá er það Google, en þeir hafa gert margar misheppnaðar tilraunir í fortíðinni sem skildu helstu þjónustur án stuðnings,“ sagði framkvæmdastjóri hjá ónefndum útgefanda.
Google tjáði sig um áhyggjur þróunaraðilanna: Fulltrúi Stadia teymisins sendi Business Insider lista yfir samstarfsaðila. Það eru meira en nóg af stórum fyrirtækjum eins og Bethesda, Ubisoft og 2K Games, en það eru nánast engin indie lið.
„Þetta snýst ekki bara um peningana. Að lokum velti ég því fyrir mér hvers vegna ég þarf þetta. Og [í tilviki Stadia] voru engar góðar ástæður. Fyrir utan möguleikann á því að vera fyrstur á vettvang, þá er ekkert þarna fyrir okkur,“ sagði indie verktaki sem vildi ekki gefa út verkefnið sitt á Google Stadia.
Áður Google
Heimild: 3dnews.ru