Margir þekkja brandarann að allir Ubisoft leikir séu eins. Þetta er auðvitað ekki alveg satt. En það er ljóst að franski útgefandinn fylgir sniðmáti fyrir stór-fjárhagsáætlunarleiki sína í opnum heimi sem byggir á fyrstu velgengni Assassin's Creed á síðustu kynslóðar leikjatölvum. En hvers vegna ekki? Milljónir sölur hafa sýnt að í fyrstu virkaði þetta allt frábærlega. Hins vegar, núna, eftir erfitt 2019, íhugar Ubisoft smá hristing í nálgun sinni.
Samkvæmt nýrri skýrslu frá Video Games Chronicle er útgefandinn að endurmeta markmið ritstjórnar sinnar í París, sem vinnur með öllum þróunarteymi að leikjahönnun. Hugmyndin er að gera Ubisoft vörur fjölbreyttari.
Það er engin tilviljun að þetta gerist eftir metnaðarfulla
Fréttin um að nýtt og endurbætt ritstjórn Ubisoft muni reyna að hjálpa til við að gera leiki fjölbreyttari endurspegla athugasemdir frá Yves Guillemot, yfirmanni Ubisoft, sem sagði aftur í október 2019 að slæm frammistaða Breakpoint væri meðal annars vegna skorts á nýjungum .
VGC sagði að varaforsetar fái aukið sjálfræði yfir leikjaseríu sem þeir stjórna og geti tekið eigin hönnunarákvarðanir. Áður fyrr tóku einn eða tveir háttsettir ritstjórar allar ákvarðanir, svo notendur gátu séð svipaða eiginleika í mörgum stórfjárhagsáætlunarverkefnum Ubisoft.
Svo virðist sem miklar breytingar séu að eiga sér stað innan veggja Ubisoft, sem leiða til afpöntunar á leikjum og/eða nýjum leiðbeiningum fyrir lykilverkefni - fyrirtækið ætlar augljóslega að mæta kynningu á næstu kynslóð leikjatölva fullvopnuð. Það er ólíklegt að komandi og enn ótilkynnti leikurinn í hinni endalausu Assassin's Creed seríu verði allt í einu mjög frábrugðinn fyrri verkefnum. En við skulum vona að stórfjárhagsverkefni Ubisoft muni nú kynna óhefðbundna og áhættusama vélfræði eða nýjungar. Og við skulum vona að það reynist ekki vera eitthvað álíka
Heimild: 3dnews.ru