Ubisoft flýtir fyrir Rainbow Six Siege á tölvu með Vulkan

Ubisoft hefur gefið út plástur 4.3 fyrir Tom Clancy er Rainbow Six Siege, sem bætir Vulkan stuðningi við. Þetta API lofar að bæta grafíkafköst með því að veita beinan aðgang að GPU og draga úr ósjálfstæði á CPU. Þannig að frammistöðuaukningin verður meira áberandi á kerfum með veika örgjörva.

Ubisoft flýtir fyrir Rainbow Six Siege á tölvu með Vulkan

Það er athyglisvert að Ubisoft mat bæði DirectX 12 og Vulkan, en valdi hið síðarnefnda þar sem innri prófanir sýndu betri CPU-afköst á Vulkan. Helstu tæknilegir möguleikar sem Vulkan koma með eru: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Ósamstilltur tölvunarfræði.

Kvik áferðarflokkun hjálpar til við að draga úr CPU-álagi vegna færri dráttarkalla. Með því að nota Render Target Aliasing tækni innleiddi Ubisoft kraftmikla upplausn á tölvu sem byggir á GPU vinnuálagi. Að lokum gerir ósamstilltur tölvubúnaður þér kleift að keyra tölvu- og grafíkverkefni á skjákortinu, sem gefur þér fleiri verkfæri og hagræðingarvalkosti.

„Vulkan API hefur kosti umfram DirectX 11 sem mun hjálpa Rainbow Six Siege að bæta grafíkafköst. Vulkan mun hjálpa leikurum að draga úr kostnaði við örgjörva og GPU, en einnig kynna stuðning við nútímalegri eiginleika sem ryðja brautina fyrir nýja og spennandi hluti í framtíðinni. Með útgáfu plásturs 4.3 hefst víðtækari prófun á Vulkan á tölvu,“ sagði fyrirtækið.

Það væri áhugavert að sjá árangurinn af innleiðingu Vulkan API í svo auðlindafrekum Ubisoft leikjum eins og Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, sem gæti fengið áberandi frammistöðuaukningu. Það er forvitnilegt að í Deildin 2 Ubisoft hefur valið DirectX 12.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd