Ubisoft hefur gefið út plástur 4.3 fyrir
Það er athyglisvert að Ubisoft mat bæði DirectX 12 og Vulkan, en valdi hið síðarnefnda þar sem innri prófanir sýndu betri CPU-afköst á Vulkan. Helstu tæknilegir möguleikar sem Vulkan koma með eru: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing og Ósamstilltur tölvunarfræði.
Kvik áferðarflokkun hjálpar til við að draga úr CPU-álagi vegna færri dráttarkalla. Með því að nota Render Target Aliasing tækni innleiddi Ubisoft kraftmikla upplausn á tölvu sem byggir á GPU vinnuálagi. Að lokum gerir ósamstilltur tölvubúnaður þér kleift að keyra tölvu- og grafíkverkefni á skjákortinu, sem gefur þér fleiri verkfæri og hagræðingarvalkosti.
„Vulkan API hefur kosti umfram DirectX 11 sem mun hjálpa Rainbow Six Siege að bæta grafíkafköst. Vulkan mun hjálpa leikurum að draga úr kostnaði við örgjörva og GPU, en einnig kynna stuðning við nútímalegri eiginleika sem ryðja brautina fyrir nýja og spennandi hluti í framtíðinni. Með útgáfu plásturs 4.3 hefst víðtækari prófun á Vulkan á tölvu,“ sagði fyrirtækið.
Það væri áhugavert að sjá árangurinn af innleiðingu Vulkan API í svo auðlindafrekum Ubisoft leikjum eins og
Heimild: 3dnews.ru