Skapandi stjórnandi fyrstu persónu skotleiksins DOOM Eternal, Hugo Martin, útskýrði að leikurinn hafi ekki og muni ekki hafa dauðaleik, „til að koma leikmönnum ekki í uppnám.
Samkvæmt honum, allt frá upphafi, var markmið id Software að búa til spilun sem myndi gefa verkefninu dýpt og taka þátt í hámarksfjölda leikmanna. Að sögn höfunda var þetta ekki raunin
„Það er alltaf fólk sem miðar og skýtur betur en þú og það er nánast ekkert sem þú getur gert í því,“ þróaði Hugo Martin hugmyndina. „Það gerði dauðann að pirrandi reynslu vegna þess að það þýddi að einhver væri betri en þú. Í nýja hlutanum er hægt að bæta upp færni þína með teymisvinnu og stefnumótun. Það verður algjör dýpt í þessum leik."
Hugo Martin tilgreindi ekki hvað kemur í veg fyrir að id Software bæti við nokkrum fjölspilunarstillingum svo að minna viðkvæmir notendur geti notið klassískra netbardaga. Minnum á að frumsýning á skotleiknum fer fram á tölvu (
Heimild: 3dnews.ru