Kínversk eftirlitsstofnun hefur kynnt nýjar takmarkanir fyrir börn sem njóta þess að spila tölvuleiki.

Eins og Nýju reglurnar fela í sér að útvíkka núverandi stefnu um auðkenningu á raunverulegu nafni fyrir alla leiki á öllum kerfum. Notendur verða skyldir til að staðfesta aldur sinn með því að skrá sig í leiknum undir raunverulegu nafni. Kerfið mun staðfesta þessar upplýsingar og ákvarða hvort spilari sé 18 ára eða eldri. Núverandi gagnagrunnur verður einnig uppfærður, sem gerir það erfiðara fyrir börn að komast hjá honum.
Einstaklingar sem eru viðurkenndir sem ólögráða einstaklingar (yngri en 18 ára) geta spilað í allt að 1,5 klukkustund á venjulegum degi (núverandi takmörk eru 3 klukkustundir) eða allt að 3 klukkustundir á hátíðisdögum. Ennfremur verður aðgangur að sýndarleikjaumhverfinu bannaður frá kl. 22:00 til 8:00. Notendum yngri en 8 ára verður bannað að eyða raunverulegum peningum í leikjum. Einstaklingar á aldrinum 8 til 16 ára geta eytt að hámarki 200 júönum á mánuði og 50 júönum í hverri færslu, en þeir sem eru á aldrinum 16 til 18 ára verða takmarkaðir við 400 júönum á mánuði.
Notendur sem uppfylla ekki aldurstakmarkanir leiksins geta ekki notað hann.

Svipuð lög hafa verið í gildi í Kína í mörg ár, þar sem skráningarkerfi með raunverulegu nafni var kynnt til sögunnar árið 2007. Hins vegar hafa risar í greininni eins og Tencent og NetEase ekki fyrr en á undanförnum árum hafið sókn til að auka takmarkanir á notkun tölvu- og farsímaleikja fyrir börn.
Fyrr á þessu ári hóf Tencent virkan innleiðingu aldurstakmarkana á öllum vörum sínum á kínverska markaðnum: 6+, 12+, 16+ og 18+. Börnum yngri en 6 ára er ekki ráðlagt að spila tölvuleiki án eftirlits. Daniel Ahmad, yfirgreinandi hjá Niko Partners, tísti að það væri óljóst hvort þetta aldursflokkunarkerfi yrði notað í samræmi við nýju reglurnar. Niko Partners áætlar þó að þetta sé „öruggasta aldursflokkunarkerfið í Kína í dag og yfir 50 leikir hafa verið flokkaðir með þessu kerfi.“

Útgefendur verða skyldaðir til að vinna með foreldrum, skólum, börnum og öðrum hópum til að fræða börn um heilbrigða hegðun í tölvuleikjaspilun. Þetta gæti falið í sér fræðsluáætlanir um hvernig forðast megi fíkn, herferðir og foreldraeftirlitsforrit.
Ahmad spáir því að breytingarnar muni hafa takmörkuð áhrif á kínverska iðnaðinn, þar sem þeir sem eru yngri en 18 ára eru aðeins 20% allra netnotenda í Kína og mun lægra hlutfall af heildarútgjöldum vegna fjárhættuspila. Hann telur hins vegar að aðrar reglugerðir (eins og hámark á fjölda leikjasamþykkta á ári) muni hafa meiri áhrif á iðnaðinn.
„Innleiðing þessara kerfa í tölvu- og farsímaleikjum er óhjákvæmileg þróun og mikilvægt skref fyrir kínverska leikjaiðnaðinn, sem gerir leikjum kleift að miða á mismunandi aldurshópa og verða fjölbreyttari,“ skrifaði hann. „Eftirspurn frá leikmönnum er áfram sterk árið 2019 og lykilleikir halda áfram að knýja áfram vöxt.“
Heimild: 3dnews.ru
