Í Kína hafa börn yngri en 18 ára takmarkaðan leiktíma við einn og hálfan tíma á dag.

Kínversk eftirlitsstofnun hefur kynnt nýjar takmarkanir fyrir ólögráða börn sem njóta þess að spila tölvuleiki.

Í Kína hafa börn yngri en 18 ára takmarkaðan leiktíma við einn og hálfan tíma á dag.

Eins og South China Morning Post, nýju reglurnar fela í sér að stækka núverandi stefnu um auðkenningu raunverulegra nafna til allra verkefna á öllum kerfum. Notendur þurfa að staðfesta aldur sinn með því að skrá sig í leikinn með sínu rétta nafni. Kerfið mun athuga upplýsingarnar og komast að því hvort spilarinn sé 18 ára. Gagnagrunnurinn sem fyrir er verður uppfærður frekar, sem gerir ólögráða börnum erfiðara fyrir að sniðganga hann.

Einstaklingar sem viðurkenndir eru sem ólögráða (yngri en 18 ára) munu geta spilað í allt að 1,5 klukkustund á venjulegum degi (nú er hámarkið 3 klukkustundir) eða allt að 3 klukkustundir á frídögum. Auk þess verður ekki hægt að vera í sýndarleikjaumhverfinu frá 10:8 til 8:8. Notendum undir 16 ára verður bannað að eyða raunverulegum peningum í leikjum. Þeir sem eru á aldrinum 200 til 50 ára munu geta eytt að hámarki 16 Yuan á mánuði og 18 Yuan í hverja færslu, en þeir sem eru á aldrinum 400 til XNUMX ára verða takmarkaðir við XNUMX Yuan á mánuði.

Notendur sem uppfylla ekki aldursstig leiksins munu ekki geta notað hann.


Í Kína hafa börn yngri en 18 ára takmarkaðan leiktíma við einn og hálfan tíma á dag.

Svipuð lög hafa verið í Kína í mörg ár og árið 2007 var tekið upp raunverulegt nafnaskráningarkerfi. Hins vegar er það aðeins á undanförnum árum sem iðnaðarrisar eins og Tencent og NetEase hafa hafið sókn til að auka takmarkanir á ólögráða börn í leikjum á tölvum og farsímum.

Fyrr á þessu ári byrjaði Tencent virkan að innleiða aldursflokkakerfi í vörur sínar á kínverska markaðnum: 6+, 12+, 16+ og 18+. Ekki er mælt með því að börn yngri en 6 ára spili tölvuleiki án eftirlits. Hvernig útskýrði Á Twitter sagði háttsettur sérfræðingur Niko Partners, Daniel Ahmad, að það væri ekki enn ljóst hvort þetta aldursmatskerfi yrði notað samkvæmt nýju reglunum. Hins vegar er þetta „áreiðanlegasta aldursmatskerfið í Kína í dag og meira en 50 leikir hafa verið metnir með því að nota þetta kerfi,“ að sögn Niko Partners.

Í Kína hafa börn yngri en 18 ára takmarkaðan leiktíma við einn og hálfan tíma á dag.

Útgefendur þurfa að vinna með foreldrum, skólum, unglingum og öðrum hópum til að kenna börnum heilbrigða spilahegðun. Þetta getur falið í sér fræðsluforrit um hvernig forðast megi að verða háður, herferðir og foreldraeftirlitsöpp.

Ahmad spáir því að breytingarnar muni hafa takmörkuð áhrif á kínverska iðnaðinn, þar sem fólk undir 18 ára aldri er aðeins 20% allra netnotenda í Kína og mun lægra hlutfall af heildarútgjöldum til leikjaspila. Frekar telur hann að aðrar reglur (eins og takmarkanir á fjölda leikjasamþykkta á ári) hafi meiri áhrif á greinina.

„Innleiðing þessara kerfa í tölvu- og farsímaleiki er óumflýjanleg þróun og mikilvægt skref fyrir leikjaiðnaðinn í Kína, sem gerir leikjum kleift að miða á mismunandi aldurshópa og verða fjölbreyttari,“ skrifaði hann. "Eftirspurn frá leikmönnum heldur áfram að vera mikil árið 2019, þar sem lykilverkefni halda áfram að knýja áfram vöxt."



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd