Kínversk eftirlitsstofnun hefur kynnt nýjar takmarkanir fyrir ólögráða börn sem njóta þess að spila tölvuleiki.
Eins og
Einstaklingar sem viðurkenndir eru sem ólögráða (yngri en 18 ára) munu geta spilað í allt að 1,5 klukkustund á venjulegum degi (nú er hámarkið 3 klukkustundir) eða allt að 3 klukkustundir á frídögum. Auk þess verður ekki hægt að vera í sýndarleikjaumhverfinu frá 10:8 til 8:8. Notendum undir 16 ára verður bannað að eyða raunverulegum peningum í leikjum. Þeir sem eru á aldrinum 200 til 50 ára munu geta eytt að hámarki 16 Yuan á mánuði og 18 Yuan í hverja færslu, en þeir sem eru á aldrinum 400 til XNUMX ára verða takmarkaðir við XNUMX Yuan á mánuði.
Notendur sem uppfylla ekki aldursstig leiksins munu ekki geta notað hann.
Svipuð lög hafa verið í Kína í mörg ár og árið 2007 var tekið upp raunverulegt nafnaskráningarkerfi. Hins vegar er það aðeins á undanförnum árum sem iðnaðarrisar eins og Tencent og NetEase hafa hafið sókn til að auka takmarkanir á ólögráða börn í leikjum á tölvum og farsímum.
Fyrr á þessu ári byrjaði Tencent virkan að innleiða aldursflokkakerfi í vörur sínar á kínverska markaðnum: 6+, 12+, 16+ og 18+. Ekki er mælt með því að börn yngri en 6 ára spili tölvuleiki án eftirlits. Hvernig
Útgefendur þurfa að vinna með foreldrum, skólum, unglingum og öðrum hópum til að kenna börnum heilbrigða spilahegðun. Þetta getur falið í sér fræðsluforrit um hvernig forðast megi að verða háður, herferðir og foreldraeftirlitsöpp.
Ahmad spáir því að breytingarnar muni hafa takmörkuð áhrif á kínverska iðnaðinn, þar sem fólk undir 18 ára aldri er aðeins 20% allra netnotenda í Kína og mun lægra hlutfall af heildarútgjöldum til leikjaspila. Frekar telur hann að aðrar reglur (eins og takmarkanir á fjölda leikjasamþykkta á ári) hafi meiri áhrif á greinina.
„Innleiðing þessara kerfa í tölvu- og farsímaleiki er óumflýjanleg þróun og mikilvægt skref fyrir leikjaiðnaðinn í Kína, sem gerir leikjum kleift að miða á mismunandi aldurshópa og verða fjölbreyttari,“ skrifaði hann. "Eftirspurn frá leikmönnum heldur áfram að vera mikil árið 2019, þar sem lykilverkefni halda áfram að knýja áfram vöxt."
Heimild: 3dnews.ru