Valve: Half-Life: Alyx varð forleikur þar sem ekki er hægt að miða þriðja hlutann að fáum áhorfendum

Í viðtali við EDGE tímaritið útskýrðu sviðshönnuðurinn Dario Casali og hönnuðurinn Greg Coomer frá Valve hvers vegna stúdíóið ákvað að gefa út forsöguna Half-Life 2: Episode Two sem VR einkarétt, en ekki fullgildan þriðja hluta. Samkvæmt hönnuðunum tóku þeir að sér að búa til Alyx, þar sem framhald kosningaréttarins er ekki hægt að miða að litlum áhorfendum eigenda sýndarveruleika heyrnartóla.

Valve: Half-Life: Alyx varð forleikur þar sem ekki er hægt að miða þriðja hlutann að fáum áhorfendum

Hvernig auðlindin er flutt Wccftech Dario Casali, sem vitnaði í heimildarefnið, sagði: „Það var ástæða fyrir því að við ákváðum að gera forsögu. Allir gerðu sér grein fyrir því að VR áhorfendur voru takmarkaðir og liðið skildi að þessi leikur var ekki Half-Life 3. Við vildum ekki gefa út vöru sem var óaðgengileg mörgum HL aðdáendum, með söguþræði sem myndi fara út fyrir svið seinni hluta. Fólk án VR heyrnartól mun þá byrja að spyrja hvers vegna það hafi verið skilið eftir.“

Valve: Half-Life: Alyx varð forleikur þar sem ekki er hægt að miða þriðja hlutann að fáum áhorfendum

Level hönnuður Greg Coomer bætti við: „Það var svolítið erfitt að gefa út verkefni sem, frá sjónarhóli vélbúnaðar, var ekki í boði fyrir marga sem vildu prófa það. Við deildum um þá ákvörðun sem tekin var og höldum því áfram í okkar starfi. Það er ekki markmið okkar að gefa út Half-Life leiki aðeins til tiltölulega fámenns áhorfenda."

Ofangreint gefur til kynna að fullgildi þriðji hluti sérleyfisins verði ekki einkarekinn VR. Eftir velgengni Alyx mun Valve líklega byrja að búa til Half-Life 3, en engar opinberar yfirlýsingar hafa verið gefnar í þessum efnum ennþá.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd