Í viðtali við EDGE tímaritið útskýrðu sviðshönnuðurinn Dario Casali og hönnuðurinn Greg Coomer frá Valve hvers vegna stúdíóið ákvað að gefa út forsöguna Half-Life 2: Episode Two sem VR einkarétt, en ekki fullgildan þriðja hluta. Samkvæmt hönnuðunum tóku þeir að sér að búa til Alyx, þar sem framhald kosningaréttarins er ekki hægt að miða að litlum áhorfendum eigenda sýndarveruleika heyrnartóla.
Hvernig auðlindin er flutt
Level hönnuður Greg Coomer bætti við: „Það var svolítið erfitt að gefa út verkefni sem, frá sjónarhóli vélbúnaðar, var ekki í boði fyrir marga sem vildu prófa það. Við deildum um þá ákvörðun sem tekin var og höldum því áfram í okkar starfi. Það er ekki markmið okkar að gefa út Half-Life leiki aðeins til tiltölulega fámenns áhorfenda."
Ofangreint gefur til kynna að fullgildi þriðji hluti sérleyfisins verði ekki einkarekinn VR. Eftir velgengni Alyx mun Valve líklega byrja að búa til Half-Life 3, en engar opinberar yfirlýsingar hafa verið gefnar í þessum efnum ennþá.
Heimild: 3dnews.ru