Til að falla saman við kynningu á nýjum leikjum, með hönnuðum sem AMD hefur tekið virkan þátt í, hefur fyrirtækið nýlega gefið út sérstök myndbönd þar sem talað er um hagræðingu og jafnvægisstillingar. Fyrri myndbönd voru tileinkuð
Á bakgrunni brota úr leikjaspilun, greinir AMD frá því að leikurinn frá útgefanda Focus Home Interactive og þróunaraðilum Sabre Interactive muni innihalda heilar hjörð lifandi dauðra, og sem hluti af söguþræðinum reyna hópar eftirlifenda að berjast gegn hröðum uppvakningum í mismunandi heimshlutum. Að sjálfsögðu talar fyrirtækið einnig um samvinnu við þróunaraðila sem hluta af samþættingu fjölda Radeon tækni.
Til dæmis er AMD að tala um stuðning við ósamstillta tölvuvinnslu, sem gerir GPU kleift að höndla grafík og reikna vinnuálag á skilvirkan hátt samtímis. Önnur tækni, Shader Intrinsic Functions, gerir forriturum kleift að nálgast GPU vélbúnaðinn beint, án milligöngu grafísks API, sem gerir það einnig mögulegt að auka afköst og draga úr CPU álagi. Og Rapid Packed Math í sumum verkefnum getur tvöfaldað frammistöðu með því að draga úr nákvæmni: hraðallinn reiknar samtímis tvær aðgerðir í 16-bita ham í stað einnar 32-bita leiðbeiningar.
Fyrir vikið fékk skyttan næstum sömu aðgangsfríðindi á lágu stigi og á leikjatölvum. Þetta hafði einnig áhrif á frammistöðu:
Framleiðandinn gefur til kynna að þegar þeir nota lágstig Vulkan API, geti eigendur Radeon RX 570 og nýrra óhætt búist við rammahraða upp á um það bil 90 ramma/s við hámarksgæðastillingar í 1080p upplausn (og 1440 ramma/s í 60p upplausn). Eigendur Vega 56 og 64 skjákorta munu fá heila 1440 ramma/s í 90p upplausn og eigendur Radeon VII geta notið leiksins í 4K á 60 ramma/s.
AMD ráðlagði að setja upp nýjasta bílstjórann fyrir ákjósanlegt leikjaumhverfi
Heimild: 3dnews.ru