Myndband: ítarlegt yfirlit á ljósraunsæja sýningu á endurfæðingu með Unreal vélinni

Á GDC 2019 Game Developers Conference hélt Epic Games nokkrar tæknisýningar á getu nýrra útgáfur af Unreal Engine. Til viðbótar við hið stórkostlega fallega Troll, sem einbeitti sér að rauntíma geislafekningartækni, og nýrri kynningu á Chaos eðlisfræði- og eyðileggingarkerfinu (NVIDIA gaf síðar út lengri útgáfu af því), var ljósraunsæ stuttmynd Rebirth frá Quixel teyminu. Sýnt.

Myndband: ítarlegt yfirlit á ljósraunsæja sýningu á endurfæðingu með Unreal vélinni

Við skulum muna: Endurfæðing, þrátt fyrir frábært ljósraunsæi, var framkvæmt í rauntíma á Unreal Engine 4.21. Nú hefur Quixel ákveðið að ræða þetta nánar. Sýningin notar bókasafn Megascans af tvívíddar- og þrívíddareignum sem eru búnar til úr efnislegum hlutum og var framleitt af þremur listamönnum sem eyddu mánuð í að taka upp ýmsa hluti, svæði og náttúrulegt umhverfi á Íslandi.

Samkvæmt þróunaraðilum keyrir verkefnið á aðeins einu GeForce GTX 1080 Ti skjákorti á tíðni sem er meira en 60 rammar/sekúndur (augljóslega í upplausninni 1920 × 1080). Myndbandið hér að neðan sýnir frammistöðu sem tekin er beint af kerfisskjánum inni í leikjavélinni - fullkomlega samsett kynning keyrir miklu hraðar:

Í myndbandinu sýnir Joe Garth hjá Quixel að þetta snýst ekki bara um raunsæjar myndir: allt umhverfið sem skapast er hægt að nota í fullkominni gagnvirkri skemmtun. Steinar lúta lögmálum eðlisfræðinnar, þú getur haft samskipti við þá í rauntíma, breytt lit og þéttleika þoku, eftirvinnsluáhrifum eins og litvillu eða kornleika og stillt fullkomlega kraftmikla lýsingu þarna í vélinni.

Myndband: ítarlegt yfirlit á ljósraunsæja sýningu á endurfæðingu með Unreal vélinni

Allt þetta gerði teymið kleift að hraða gerð stuttmyndarinnar í grundvallaratriðum, án þess að bíða eftir hefðbundinni geislaflöngu til að gera myndina. Venjuleg útgáfa af Unreal Engine 4 og risastórt bókasafn af Megascans fínstillt fyrir leiki og VR gerði okkur kleift að ná nokkuð glæsilegum árangri tiltölulega fljótt.

Quixel inniheldur listamenn úr leikjaiðnaðinum, sjónbrellur og arkitektúrgerðarsérfræðinga og tekur þátt í ljósmyndafræði. Teymið hefur einnig lofað að gefa út röð kennslumyndbanda í sumar (að því er virðist á YouTube rásinni þeirra) þar sem Joe Garth mun sýna skref fyrir skref hvernig á að búa til slíka myndraunsæja gagnvirka heima.

Myndband: ítarlegt yfirlit á ljósraunsæja sýningu á endurfæðingu með Unreal vélinni




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd