Í nýjustu útsendingunni sem var tileinkuð því að sýna leiki fyrir Xbox Series X var Dusk Falls verkefnið kynnt. Þetta er gagnvirk grafísk skáldsaga frá Interior/Night, nýju vinnustofu sem samanstendur af vopnahlésdagnum jafnt sem nýliðar.
Það er undir stjórn Caroline Marchal, fyrrverandi aðalhönnuður hjá Quantic Dream, sem hefur haft hönd í bagga með verkefnum eins og Heavy Rain og
Leikurinn hefst sem innileg saga um tvær fjölskyldur sem lentu í gíslingu í Arizona eyðimörkinni árið 1999. Sagan byrjar á einni dramatískri nótt, sem stækkar smám saman inn í fortíð og framtíð í yfirgripsmikla sögu um hvernig fólk stækkar og breytist. Þar munu koma fram nokkur sjónarmið sem ná yfir þrjátíu ára tímabil.
Mun hetjan geta losað sig undan áhrifum skaðlegrar en ástríkrar fjölskyldu? Getur persóna byrjað upp á nýtt með því að flytja eða skipta um starf? Getur hann sigrast á fortíð sinni? Auðvitað, eins og búist er við í þessari tegund, munu ákvarðanirnar sem leikmaðurinn tekur hafa mikil áhrif á söguna.
Caroline Marshall útskýrði að hún kappkostaði að segja sögur byggðar á raunverulegum atburðum sem munu vekja áhuga allra. Loforðið er að jafnvel þeir sem aldrei hafa kynnst tölvuleikjum munu uppgötva hversu spennandi og gefandi slíkt gagnvirkt ferðalag með fjölbreyttum persónum getur verið.
Eins og er er verið að búa til Dusk Falls fyrir Xbox og PC - nákvæmur listi yfir palla og útgáfutíma hefur ekki verið tilkynntur.
Heimild:
Heimild: 3dnews.ru