Á State of Unreal kynningunni á GDC 2019 sýndu Epic Games nokkra glæsilega rauntíma eiginleika. Þetta felur í sér hið töfrandi Tröll með virkri notkun geislasekninga og ljósraunsæislegri endurfæðingu með notkun ljósmælinga, og tæknisýningu sem sýnir nýju Chaos eðlisfræði og eyðileggingarvélina.
Að auki sýndi fyrirtækið einnig almenn myndbönd tileinkuð vél þess. Sú fyrsta fjallar um fjölbreytt úrval möguleika þessa þróunarverkfæris. Þetta er áreiðanleg mynd af persónunum (þar á meðal hár, húð, augu og föt); og sjónmynd byggð á eðlisfræðilegum eiginleikum efna; sköpun flókinna og líkamlega trúverðuga ljómaáhrifa (blóma); og rauntíma geislarekningu; og raunhæf sjónáhrif af grunnu dýptarskerpu; og fullkomlega sérhannaðar Niagara agnakerfi; og rúmmálsþoka; og getu til að gera myndir á mörgum skjám; og háþróað fjarlægðarbundið stigveldiskerfi til að búa til stór opin rými; og stuðningur við tímabundna andúð á fullum skjá og kraftmikilli myndupplausn fyrir stöðuga tíðni; og kvikmyndafræðileg eftirvinnsla; og háþróað forskriftarkerfi; og möguleikann á að nota þrívíddarbrellur í útsendingarnetinu í sjónvarpi; og þægileg vinna margra notenda á sama tíma; og hreyfimyndir byggðar á eðlisfræði, og margt, margt fleira.
Annað myndband Epic Games varið til margs konar leikja þróað af þriðja aðila vinnustofum á Unreal Engine. Fyrirtækið lagði sérstaklega áherslu á að myndbandið innihélt aðeins lítinn hluta af verkefnum sem skapað voru um allan heim af bæði risastórum vinnustofum með stórar fjárveitingar og litlum sjálfstæðum hönnuðum, í ýmsum tegundum, stílum og fyrir fjölda kerfa.
Heimild: 3dnews.ru