Myndband um stuðning við geislarekningu í nýju Unreal Engine 4.22

Epic Games gáfu nýlega út lokaútgáfuna af Unreal Engine 4.22, sem kynnti fullan stuðning fyrir rauntíma geislarekningu tækni og slóðarakningu (snemma aðgangur). Til að báðar tæknin virki er eins og er nauðsynlegt að hafa Windows 10 með október RS5 uppfærslunni (það færði stuðning fyrir DirectX Raytracing tækni) og NVIDIA GeForce RTX röð kort (þau eru þau einu með DXR stuðning hingað til). Vélarframleiðendur hafa gefið út sérstakt myndband tileinkað þessum nýju eiginleikum:

Rauntíma geislarekningareiginleikarnir samanstanda af fjölda tengdum skyggingum og áhrifum. Þeir gera þér kleift að ná fram náttúrulegum, raunsæjum lýsingaráhrifum í rauntíma, sambærileg við nútíma ótengd flutningstæki hvað varðar skugga, alþjóðlega óbeina lokun umhverfisins, speglanir og margt fleira.

Myndband um stuðning við geislarekningu í nýju Unreal Engine 4.22

Epic Games hefur kynnt fjölda eiginleika sem tengjast geislumekningum og munu halda áfram að stækka eiginleikana í framtíðarútgáfum vélarinnar. Hér eru aðeins nokkrar af þeim sem kynntar eru í Unreal Engine 4.22 (þú getur lesið meira um stuðning við rauntíma geislarekningu á vefsíðu fyrirtækisins):

  • mjúk skygging svæðisins fyrir mismunandi gerðir ljósgjafa (Stefna, Point, Spot og Rect);
  • nákvæm endurspeglun fyrir hluti í og ​​utan myndavélarlinsunnar;
  • mjúk skygging fyrir jörðu hluti í senunni;
  • líkamlega leiðrétt brot og endurkast fyrir hálfgagnsær yfirborð;
  • óbein lýsing frá kraftmikilli alþjóðlegri lýsingu frá ljósgjafa.

Myndband um stuðning við geislarekningu í nýju Unreal Engine 4.22

Bætt við vélina, eins og við höfum þegar tekið fram, er bráðabirgðastuðningur við auðlindaþörf fullgildri alþjóðlegri leiðarekningartækni, þar á meðal fyrir óbeina lýsingu. Þetta gerir þér kleift að búa til tilvísunarmyndir beint innan vélarinnar og fá hágæða flutning á vettvangi án þess að þurfa að flytja út í þriðja aðila leiðarmerkja. Þú getur lesið meira á vefsíðu Epic Games.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd