Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Í síðustu viku, sem hluti af ráðstefnunni fyrir leikjaframleiðendur, hélt Epic Games nokkrar tæknisýningar á getu nýrra útgáfur af Unreal Engine. Auk stuttmyndarinnar Rebirth, sem sýndi ljósraunsæislega grafík sem búin var til með Megascans og dáleiðandi fallega Trollinu, sem einbeitti sér að geislaleitartækni, var kynnt nýtt eðlisfræði- og eyðileggingarkerfi, Chaos, sem kemur í stað PhysX frá NVIDIA. Viku síðar birtu verktakarnir alla (næstum fjögurra mínútna) útgáfu af kynningu tileinkað því.

Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Stuttmyndin gerist í heimi Robo Recall. Leiðtogi vélamótstöðunnar k-OS, sem stal leynilegri þróun frá herrannsóknarstofu, flýr frá stálrisanum sem eltir hana og eyðileggur allt sem á vegi þess verður.

Hér að neðan er hægt að horfa á 22 mínútna upptöku af einni af State of Unreal fundunum, þar sem Alan Noon, háttsettur guðspjallamaður Unreal Engine, talaði um notkun Chaos, sýndi fram á notkun þess í ritstjóranum og tjáði sig um ákveðna þætti tæknisýningarinnar.

Samkvæmt Noon eru helstu kostir Chaos hæfileikinn til að búa til grunneyðingu beint í ritlinum og bæta við agnaráhrifum frá innbyggða Cascade ritlinum og hljóðbrellum, auk þess að auðvelt er að vinna með bæði lokaða og opna staði. Á sama tíma, til að búa til flóknari eyðileggingu, þarftu verkfæri frá þriðja aðila (til dæmis 3ds Max eða Maya). Notkun á API frá þriðja aðila var einnig nefnd sem ókostur.

Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Nýja kerfið gerir þér kleift að búa til eyðileggingu á hvaða skala sem er - frá litlu líkani (til dæmis einstaklingi) til risastórra hluta (byggingar og heilu hverfin) - og skoða hverja breytingu beint í ritlinum. Chaos styður Niagara effect ritstjórann, sem þú getur náð enn áhugaverðari árangri. Einn mikilvægasti eiginleiki kerfisins er mikil afköst: þökk sé hagkvæmri notkun auðlinda er hægt að nota Chaos ekki aðeins á stórum kerfum heldur einnig á farsímum. 

Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Meðal kosta Chaos lagði fulltrúi fyrirtækisins sérstaklega áherslu á tenginguna við spilun. „Venjulega hefur eyðilegging ekki mikil áhrif á spilun,“ sagði hann. — Þegar stórt rusl dettur til jarðar veit gervigreindin ekki hvernig á að bregðast við því. [Óvinir eða persónur] byrja að festast í þeim, fara í gegnum þá og svo framvegis. Við viljum að leiðsögunetið breytist eftir hrunið og gervigreindin skilji að það er hindrun á leiðinni og þarf að forðast. Önnur nýjung er hæfileikinn til að gera göt á yfirborð. Ef þú ert inni í byggingu og það er gat á veggnum mun gervigreindin „átta“ að þú getur farið í gegnum það.

Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Samkvæmt Noon geta súlurnar neðst í byggingunni í stuttmyndinni (0:40) eyðilagst, sem mun leiða til hruns nágrannamannvirkja - þær eru allar tengdar saman með sérstökum línuritum (tengingarritum), sem verða til. sjálfkrafa. Atriðið þar sem borgarblokkin byrjar að hrynja (við 3:22 markið) notar uppgerð skyndiminni, tækni sem notuð er við stórfellda eyðileggingu. Hins vegar erum við ekki að tala um fulla forútgáfu: ef spilarinn skýtur á ruslið mun þetta breyta feril hreyfingar hans og getur skipt því í enn smærri hluta. Hægt er að hægja á spilun slíkrar uppgerðar, flýta fyrir, snúa við eða gera hlé.

Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar
Myndband: heildarútgáfa af áhrifamikilli tæknisýningu á Chaos eðlisfræði og eyðileggingarkerfi Unreal vélarinnar

Chaos er á fyrstu stigum þróunar og getur enn tekið miklum breytingum. Snemma útgáfa af því verður fáanleg í Unreal Engine 4.23.

Epic Games hefur gefið út aðrar upptökur frá GDC 2019. Þar á meðal eru ítarlegar sögur um geislaleitartækni frá Troll tæknisýningunni (50 mínútur), hagnýtingu þessarar þróunar við að búa til „sjónrænt aðlaðandi“ umhverfi í leikjum, kosti hennar og galla, sem og leyndarmál til að auka framleiðni (28 mínútur), hljóðflutningur (45 mínútur), búa til raunhæfa hreyfimynd með Control Rig tólinu (24 mínútur), og tæknibrellur með Niagara og Blueprint (29 mínútur).




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd