Myndband: forritarar tala um nýjungar í Doom Eternal vélinni og geislumekningu

Doom Eternal kemur á markað eftir innan við tvo mánuði, áætluð 20. mars á PC, PlayStation 4, Xbox One og Google Stadia. Leikurinn mun innihalda fyrstu útgáfu af nýju Tech 7 vél id og Digital Foundry settist niður með framleiðanda Marty Stratton hjá id Software til að ræða uppfærslurnar sem tæknin mun koma með.

Myndband: forritarar tala um nýjungar í Doom Eternal vélinni og geislumekningu

Í samtali við blaðamenn benti hann á aukningu á stærð leikjastaða, bætta eðlisfræði og eyðingarhæfni og algjöra brotthvarf frá „megatexture“ kerfinu til að ná meiri sjónrænum gæðum sem aðalatriði:

„Stærð heimsins, umfang hans og stig okkar eru orðin tvöfalt stærri en í Doom 2016. Þessu er ætlað að skapa tilfinningu fyrir mælikvarða og epicness í Doom Eternal. Þú veist, eitt af því sem við bjuggum til þegar Doom 2016 kom út var að við myndum í raun fara með leikmenn á staði sem þeir höfðu aldrei séð áður. Doom 2016 var eiginlega bara Mars og helvíti. Og í þessum leik, eins og þú veist, erum við að búa til Hell on Earth, við erum að búa til heimaheim Sentinel, sem við nefndum í Doom 2016. Við förum með þig á norðurskautstrúarsöfnuð, við förum með þig til okkar útgáfa af himnaríki og auðvitað helvíti. Hver þessara heima varð að vera sannarlega stór. Þetta fól í sér mikið af tæknivinnunni sem var unnin yfir alla línuna. Auðvitað munu hlutir eins og eðlisfræði og betra eyðileggjandi umhverfi auka upplifun leikmannsins. Og kerfið okkar til að vinna sjónrænt tjón á djöflum krafðist mikillar tæknilegrar fyrirhafnar og uppfærslur á hreyfimyndakerfinu frá teyminu.

Við höfum lokið breytingunni frá megatexture tækni, sem hefur gert okkur kleift að byggja upp rúmfræði, fjölga áferðaryfirlögnum og ná meiri áferðartryggð. Ég myndi segja að þetta væri í fyrsta skipti sem við losnum okkur við það. Ég held að í síðustu leikjum væri hægt að gagnrýna gæði áferðar okkar, sem héldust nokkuð útþvegið. Doom Eternal er fyrsta verkefnið þar sem við erum enn á ný á pari við þá bestu þegar kemur að áferðarnákvæmni.“

Ray tracing verður ekki í boði þegar Doom Eternal kemur á markað, þrátt fyrir að Marty Stratton státi af því á E3 2019 að id Software geti gert það betur en nokkur annar. En teymið þurfti að einbeita sér að annarri forgangsvinnu og mun vinna að tækni sem tengist rekja síðar (það var líka vísbending um að nota rekja til að bæta ekki aðeins grafík, heldur einnig hljóð):

„Við höfum satt að segja verið að eyða miklum vinnutíma í þetta mál: teymið okkar tók að mestu þátt í fyrstu innleiðingu og rannsóknum á geislaleit fyrir um ári síðan, en á sama tíma höfðum við of mikið sem við vildum gera í Leikurinn. Ég meina, tækniteymið okkar eru miklir aðdáendur nýrrar tækni, svo það var svolítið erfitt að koma þeim öllum frá því þetta var glansandi nýtt leikfang. En þegar við erum að tala um að gera Doom Eternal og gefa það út eins nálægt frestinum og hægt er, með sem mestum endanlegum gæðum, þá urðum við að hætta við þá viðleitni. En strákarnir okkar eru tilbúnir til að byrja aftur að kafa í geislaleit, reyndar eru þegar áhugaverðar hugmyndir. Ég vil ekki ganga of langt með svarið því hver veit hvað við gerum nákvæmlega; En þessa tækni er hægt að nota fyrir meira en bara endurkast, skugga og rauntíma lýsingu. Það hefur mjög flott notkun sem ég held að muni ekki aðeins bæta leikjaupplifunina, heldur lofar það í raun að gera lífið auðveldara fyrir þróunaraðila á einhvern hátt."

Myndband: forritarar tala um nýjungar í Doom Eternal vélinni og geislumekningu

Einnig bætti framkvæmdastjóri Doom Eternal við að útgáfan af verkefninu fyrir Nintendo Switch (kemur út aðeins seinna en fyrir önnur kerfi) virkar mjög vel þökk sé Panic Button, sem einnig flutti fyrri Doom leikinn. Á heildina litið telur hann að DOOM Eternal muni kreista allan vinnslukraftinn úr öllum leikjatölvum og að sjálfsögðu veita hið fullkomna umhverfi á hágæða tölvum.

Við the vegur, í nýlegu viðtali við leikstjórann Hugo Martin frá id Software snerti meðal annars einkarétt fyrir Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, upphafsdagur sem er ákveðinn 20. mars og fellur saman við útgáfutíma Doom Eternal. Álit hans reyndist mjög jákvætt, sérstaklega með hliðsjón af andstæðu verkefnanna hvað varðar tegund, grafík og spilun.

Mr Martin sagði: „Mér finnst þetta ótrúlegt og talar um þann ótrúlega fjölbreytileika sem við sjáum í leikjum í dag. Ég er einlæglega hrifinn af öðrum leikjum og öðrum stúdíóum. Ég er svo stoltur af því að vinna í leikjaiðnaðinum og þeirri staðreynd að tveir gjörólíkir leikir sem fá fullt af blöðum eru gefnir út á sama degi. Það er ótrúlegur tími að vera þróunaraðili og ég er spenntur að spila Animal Crossing.“

Myndband: forritarar tala um nýjungar í Doom Eternal vélinni og geislumekningu

Leikstjórinn hætti ekki að hrósa leikjum annarra hér og nefndi önnur verkefni sem honum líkaði og hlakkaði til: „Einn af uppáhaldsleikjunum mínum er Inside, en þetta er bara dæmi um spennandi leiki meðal fjölda annarra. Eða stríðsguð. Ég meina, ef ég þarf að velja á milli þessara tveggja leikja, hvor finnst mér betri? Ég elska bæði, en samt eru þeir gjörólíkir.“



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd