Í apríl, Moskvu stúdíó Alter Games
Í myndbandinu hér að ofan benti samfélagsstjórinn Alexander Kalumbin á að teymið bjóst ekki við svona fjörugum viðbrögðum við fyrsta myndbandinu sínu: hönnuðirnir voru einfaldlega innbyrtir af fullt af athugasemdum. Hinir síðarnefndu fylgjast vel með umsögnum, samfélagsvirkni á samfélagsmiðlum og þakka fólki sem hefur áhuga á leiknum.
Í augnablikinu er Alter Games einbeittur að því að þróa og bæta gervigreind - mikið hefur þegar verið gert, en margt er enn óunnið. "Partisans 1941" gerir leikmönnum kleift að velja hvernig þeir ná markmiðum sínum. Margir kjósa laumuspil, en teymið leggja einnig mikla áherslu á skotátök svo leikmenn hafi hámarksfjölda verkfæra til að leysa leikvandamál. Þess vegna verða fleiri tækifæri bæði fyrir þá sem vilja klára verkefni í bardaga og fyrir þá sem kjósa laumuspil.
Myndbandið sýnir einnig brot af fjörugum aðgerðum, eins og að setja gildru meðfram eftirlitsleið óvina, trufla athygli bardagakappa með grjótkasti og hægja á tíma til að stjórna bardagamönnum í miðjum bardaga. Hönnuðir lofuðu að sýna bráðlega mikilvægan þátt leiksins sem hefur ekki enn verið sýndur og aðgreinir hann í grundvallaratriðum frá öðrum Commandos-stíl verkefnum.
Í "Partisans 1941" stjórnar spilarinn flokki flokksmanna í ættjarðarstríðinu mikla. Hver hetja hefur sína eigin persónu og færni. Það er búið til á Unreal Engine - Alter Games teymið inniheldur vopnahlésdaga úr rússneska leikjaiðnaðinum sem unnu hjá Allods Team, Nival Interactive, Skyriver Studios og fleirum.
Samkvæmt áætlunum þróunaraðila mun "Partisans 1941" koma út á PC í desember á þessu ári.