Myndband: Red Dead Redemption 2 með geislumekningum í gegnum ReShade

Red Dead Redemption 2 lítur tilkomumikið út á tölvu án nokkurra aukahluta, og þó að leikurinn styðji ekki opinberlega NVIDIA RTX rauntíma geislarekningaráhrif, mun RayTraced Global Illumination skygging Pascal Gilcher fyrir Reshade gera þér kleift að njóta nokkurra geislarekningaráhrifa. Eins og sumir vita ef til vill, notar ReShade skyggingurinn Path Tracing til að veita rauntíma alþjóðleg lýsingaráhrif í ýmsum leikjum.

Myndband: Red Dead Redemption 2 með geislumekningum í gegnum ReShade

„Ég býst við að það sé ekkert nýtt að ReShade virki í næstum öllum leikjum, en áframhaldandi viðleitni þróunaraðila hefur gert það aðgengilegt fyrir Vulkan og DirectX 12, tvær stillingar RDR 2,“ skrifaði herra Pascal á Patreon síðu sína. — Ég prófaði útgáfu 4.4.1 af opinberu vefsíðunni og húrra - allt virkar! Geislunarskyggingurinn er nú líka að virka eins og sjá má hér að ofan. Rockstar Games hafa ef til vill ákveðið að hætta að rekja geisla í leiknum sínum, en við getum bætt því við sjálf án vandræða =).“

Áhugasamir geta skoðað niðurstöðurnar í nýju myndbandi sem sýnir Red Dead Redemption 2 á tölvu með geislumekningaráhrifum á Ultra Max stillingar:

Red Dead Redemption 2 er mjög krefjandi fyrir grafíkhraðalinn og notkun ReShader frá Pascal Gilcher skapar aukaálag. Myndbandið sem er tilvalið notar 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X örgjörva ásamt 32GB af Corsair Vengeance vinnsluminni og 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Á heildina litið er þessi hamur örugglega ekki fyrir alla, en það er samt gaman að sjá hvernig skyggingurinn getur bætt myndefni tölvuleiks. Red Dead Redemption 2 er fáanlegur á PC, PlayStation 4 og Xbox One.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd