Myndband: Action RPG Dragonhound mun fá stuðning við geislarekningu

Dragonhound er fjölspilunar hasarhlutverkaleikur þróaður af kóreska fyrirtækinu Nexon og DevCAT stúdíóinu. Á ráðstefnunni fyrir leikjahönnuði tilkynnti Nexon að aðgerð MMORPG þess muni fá fullan stuðning fyrir NVIDIA RTX rauntíma geislarekningu og kynnti jafnvel samsvarandi myndband:

Af þessu myndbandi að dæma er áherslan lögð á raunhæfar endurspeglun með geislagreiningu (þó eru skuggar einnig tilgreindir). Jafnframt virðist sem hönnuðirnir hafi verið of hrifnir af þessum hugleiðingum, þannig að í stað raunsæis skapar myndin stundum frekar undarlegan svip. Hins vegar var þetta kannski gert til að sýna fram á möguleikana.

Myndband: Action RPG Dragonhound mun fá stuðning við geislarekningu

Leikurinn, sem minnir á Monster Hunter: World, hefur verið búinn til í um það bil þrjú ár með Unreal Engine 4 (eigin Silvervine Engine er ábyrg fyrir hreyfimyndinni). Þegar leikurinn kemur út mun hann leyfa spilurum að taka að sér hlutverk dreka- og skrímslaveiðimanns í víðáttumiklum heimi.


Myndband: Action RPG Dragonhound mun fá stuðning við geislarekningu

Kynningin sem kynnt var var búin til á bráðabirgðaútgáfu af Unreal Engine 4.22, sem bætti við stuðningi við DirectX Raytracing (Epic Games lofar að gefa út loka smíðina á næstu dögum).

Myndband: Action RPG Dragonhound mun fá stuðning við geislarekningu




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd