Stúdíó geimfaranna á bak við ævintýrið
Studio yfirmaður Adrian Chmielarz, sem leiddi þróun fyrstu verkjalyfsins og
Í fyrstu kynningu fann spilarinn sjálfan sig á ströndinni, þar sem hann varð fyrir árás verndara nornarinnar, sem hafði risið upp frá dauðum. Óvinirnir réðust á í bylgjum, sem hver um sig varð til með eldi í nornatóteminu. Um leið og eldurinn slokknaði var síðasti, öflugasti galdurinn virkur. Ef notandinn stjórnaði því gæti hann farið á næsta svæði.
Í nýju demoinu er allt flóknara. Höfundar líkja yfirferð hennar við þraut. Frá ströndinni lendir leikmaðurinn í bölvuðu þorpi, þar sem musketeers, riddarar og aðrir þjónar nornarinnar ráðast á hann á mismunandi stöðum. Yfirmaður þessa staðar er biskup. Hann sendir öldur djöfla á leikmanninn til að reyna að vernda nornina. Ef spilarinn getur ekki sigrað hann mun hann, særður, fela sig í skjóli þar sem lokabardaginn mun fara fram. Á þessum tímapunkti lýkur kynningu - næstu svæði eru ekki tilbúin ennþá.
Hönnuðir klára seinni kynninguna á 15 mínútum. Fyrir meðalnotandann, samkvæmt Khmelazh, getur þetta tekið nokkrar klukkustundir og háhraðaleið mun taka frá 6 til 10 mínútur. Stigið er línulegt, en í úrslitaleiknum, lofar hann, verður uppbyggingin flóknari.
Á heildina litið eru höfundarnir ánægðir með hvernig seinni kynningin reyndist. Á meðan þeir unnu að því komust þeir að því hvernig ætti að byggja upp allan leikinn og komust einnig að blæbrigðum varðandi vopn, galdra, talismans og eiginleika. Hins vegar virka sumir þættir ekki enn eins og hönnuðir vilja. Þar á meðal er viðvörunarkerfi um aðkomu óvins sem er ekki í augsýn leikmannsins (til dæmis ef hann er fyrir aftan bak). Svona hlutir í leikjum, segir Khmelazh, eru sjaldgæfar og þess vegna komu upp erfiðleikar. Spilunin er „skemmtileg og harðkjarna“ og „ólík öllu öðru,“ en jafnvægið, gervigreind og hrygningarkerfi óvinarins þarfnast endurbóta.
Hönnuðir ætla að búa til þriðju kynninguna, en ólíklegt er að leikmenn sjái það heldur. Stjórnandinn kallar þessar kynningar ekki markmið heldur „aukaafurðir“ þróunar sem hjálpa þeim að ákveða stefnu vinnunnar og prófa ýmis kerfi.
Witchfire gerist í fantasíuheimi sem minnir á seint á XNUMX. öld. Höfundarnir leggja áherslu á að þetta sé ekki steampunk og flokka leikinn sem „Victorian fantasy“ (gaslampafantasía). Skyttan er að hluta til innblásin af Souls seríunni (hvernig hún er svipuð og ekki svipuð leikjum sínum hvað varðar leikjahönnun, sagði Khmelazh í
Níu manns vinna við Witchfire. Í lok síðasta árs voru átta sérfræðingar í teyminu og jafnvel þá tók Khmelazh fram að engin áform væru um að stækka það. Í bili er Witchfire aðeins tilkynnt fyrir PC.
Heimild: 3dnews.ru