Remedy stúdíó kynnti næstu útgáfu dagbóka þróunaraðila um stofnun söguþráða hasarmyndarinnar Control. Í henni ræddu háttsettur leikjahönnuður Thomas Hudson, leikjahönnuðirnir Sergey Mohov og Mikael Kasurinen og aðalhönnuðurinn Paul Ehreth um kraftmikið spilun verkefnisins og virkt umhverfi.
Teymið reyndu að búa til dularfullt andrúmsloft og reyndu að útskýra ekki fyrir leikmanninum lögmál þessa heims, heldur að bjóða honum að kanna, leita að svörum og leyndarmálum. Til að hjálpa til við að sigla um þetta dularfulla og opna umhverfi gáfu þeir upp kort, nokkur skilti og reyndu einnig að gera mismunandi heimshluta frábrugðna hver öðrum í stíl og öðrum eiginleikum.
Eyðing mun gegna mikilvægu hlutverki í Control: vélbúnaðurinn er að mestu byggður á eyðingu umhverfisins. Hins vegar settu sköpunarsinnar hlutina sem eru mikilvægir fyrir yfirferðina vandlega á borð og fleti, sem verða þétt byggðir inn í umhverfið svo að leikmaðurinn brjóti þá ekki fyrir slysni með ofurkrafti.
Einn af mikilvægum eiginleikum Control verður áherslan á val leikmannsins: það fer eftir honum hvaða hæfileika og eiginleika umhverfisins hann mun nota einhvern tíma til að berjast gegn óvinum og hvernig hann mun bregðast við þessum eða hinum aðstæðum. Hönnuðir reyndu að endurvinna gervigreind og stighönnunarverkfæri til að henta hugmyndum þeirra. Sérstaklega mun greindur leikstjórinn í Control sjá um bestu leikupplifunina eftir staðsetningu, verkefnum sem lokið er og svo framvegis.
Könnun er stór hluti af Control og hönnuðirnir hafa búið til ýmsar atburðarásir sem hvetja og verðlauna leikmenn fyrir könnun, allt frá vopnauppfærslu til hliðarverkefna til risastórra valkvæðra yfirmanna til undarlegra aðstæðna. Control kemur út 27. ágúst 2019 á PC, PS4 og Xbox One. Verð