Myndbandsspjall Insomniac um SSD, DualSense, 3D hljóð og fleira í Ratchet & Clank á PS5

Þó enn sé sýnt af Sony Interactive Entertainment og Insomniac Games fyrsta kerru hasarævintýramyndin Ratchet & Clank: Rift Apart, margir vöktu athygli á hröðum breytingum heima, sem bentu til reksturs SSD. Þá verktaki staðfest með því að nota geislaleit og nú hafa þeir gefið út sína fyrstu myndbandsdagbók og kynnt nánar eiginleika verkefnisins.

Myndbandsspjall Insomniac um SSD, DualSense, 3D hljóð og fleira í Ratchet & Clank á PS5

Þessi myndbandsdagbók var sögð af skapandi leikstjóranum Marcus Smith. Samkvæmt söguþræði leiksins, búinn til frá grunni fyrir PS5, er efni tímarúmsins skemmt, sem skapar gjá á milli heima. „Ratchet & Clank er sería sem leggur metnað sinn í að kanna framandi heima og fara með leikmenn á staði sem þeir hafa aldrei komið áður. Það er það sem við leitumst að og PlayStation 5 hefur sannarlega tekið það á næsta stig. Fjöldi hluta í heiminum og hluti sem þarf að kanna, óvini í kring og áhrif - allt er orðið miklu meira,“ bætti yfirmaðurinn við.

Hönnuðir reyndu að gera skynjun heimanna eins raunhæfa og spennandi og mögulegt er. Og helsti hápunktur verkefnisins, sem var ekki mögulegt á fyrri kynslóðum leikjatölva, eru staðbundnar rifur, sem krefjast PlayStation 5 SSD. SSD er mjög hraðvirkt og gerir liðinu kleift að búa til heima og flytja leikmenn frá einum stað til annars nánast samstundis.


„Þetta er ótrúlegur leikjabreyting hvað varðar spilun, þar sem þú ert í einum heimi og hinum næsta í öðrum. Við hleðum stigum svo hratt og beint meðan á aðgerðinni stendur að áhorfandinn getur ekki einu sinni ímyndað sér að þetta hafi ekki verið náð áður - þetta virðist allt svo eðlilegt. Langir hleðsluskjáir heyra fortíðinni til,“ bætti Smith við.

Að auki er nýi DualSense stjórnandinn í PlayStation 5 virkur notaður til að bæta tilfinningu vopna í Ratchet & Clank. Leikurinn notar háþróaða haptic endurgjöf til að gefa spilaranum tilfinningu fyrir krafti vopnsins sem og eiginleikum þess. Og Enforcer (staðbundið jafngildi tveggja hlaupa haglabyssu) notar aðlögunartæki til að flytja spennu. Þegar notandinn lækkar fingurinn hálfa leið, skýtur ein tunnan, þegar hún er alla leið niður, skýtur báðar tunnurnar. En þegar leikmaðurinn ýtir mun hann finna fyrir aukinni áreynslu sem beitt er á kveikjuna og þessi hegðun kveikjanna virkar einnig til að veita endurgjöf til allra vopna í leiknum.

Annað sem stúdíóið leggur áherslu á í hasarævintýramyndinni er 4D staðbundið hljóð. Hönnuðir lofa grundvallarbreytingum á þessu sviði, sem munu gera fantasíuheima mun raunverulegri en mögulegt var á PSXNUMX.

„Við hjá Insomniac höfum unnið að Ratchet & Clank seríunni í næstum tuttugu ár. Við elskum þessar persónur. Og nýi leikurinn er sannarlega afrakstur allrar þeirrar vinnu og fyrirhafnar sem við höfum lagt í hann. Við hlökkum til að sýna ykkur meira af Ratchet & Clank: Rift Apart í framtíðinni, en þangað til, takk fyrir að horfa,“ sagði Marcus Smith að lokum.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd