Ghost of Tsushima leikstjórinn Nate Fox og myndlistarstjóri verkefnisins Jason Connell
Hugmyndin um að nota náttúruna (vind, dýr) sem leiðarvísir fyrir leikmenn kom til hönnuða frá kvikmyndum um samúræja. Höfundarnir vilja hvetja notendur til að "horfa á leikjaheiminn, ekki viðmótið."
„Markmiðið með öllum þessum vélfræði er að láta þig dúsa af fegurð Tsushima frekar en að meðhöndla [Tsushimadraug] eins og tölvuleik. Við viljum setja þig þar, í feudal Japan. Þess vegna er viðmótið svo naumhyggjulegt,“ útskýrði Fox.
Samkvæmt þróunaraðilum bætir „niður-til-jarðar“ bardagakerfið, sem Sucker Punch Productions lýsir í aðeins þremur orðum: óhreinindum, blóði og stáli, einnig trúverðugleika við það sem er að gerast.
„Ef þú hefur einhvern tíma séð kvikmyndir um samúræja, þá muntu skilja það. Þar drepa menn hver annan með einni sverðsveiflu. Vegna þessa er bardagakerfi [Ghost of Tsushima] mjög frábrugðið öðrum leikjum vegna þess að þú getur dáið mjög fljótt — og það geta óvinir þínir líka,“ sagði Connell.
Ghost of Tsushima kemur út þann 17. júlí eingöngu fyrir PlayStation 4. Í síðustu viku komu Sony Interactive Entertainment og Sucker Punch Productions út.
Draugur Tsushima verður
Heimild: 3dnews.ru