Útgáfa af DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

Útgáfa DXVK 1.10.1 lagsins er fáanleg, sem veitir útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, sem vinnur í gegnum þýðingu á símtölum í Vulkan API. DXVK krefst rekla sem styðja Vulkan 1.1 API, eins og Mesa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, Intel ANV og AMDVLK. DXVK er hægt að nota til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innfædda Direct3D 9/10/11 útfærslur Wine sem keyra ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • Innleiddi upphafsstuðning fyrir sameiginlegar áferðarauðlindir og IDXGIResource API. Til að skipuleggja geymslu á áferðarlýsigögnum ásamt tilheyrandi samnýttu minnislýsingum, þarf viðbótarplástra við Wine, sem eru nú aðeins fáanlegir í Proton Experimental útibúinu. Útfærslan er eins og er takmörkuð við að styðja við 2D áferðardeilingu fyrir D3D9 og D3D11 API. IDXGIKeyedMutex símtalið er ekki stutt og sem stendur er engin möguleiki á að deila auðlindum með forritum sem nota D3D12 og Vulkan. Auka eiginleikarnir gerðu það mögulegt að leysa vandamál með myndspilun í sumum Koei Tecmo leikjum, eins og Nioh 2 og leikjum í Atelier seríunni, auk þess að bæta viðmótsútgáfu í Black Mesa leiknum.
  • Bætt við DXVK_ENABLE_NVAPI umhverfisbreytu til að slökkva á hnekkingu auðkennis seljanda (sama og dxvk.nvapiHack = False).
  • Bætt myndun skuggakóða þegar staðbundin fylki eru notuð, sem gæti flýtt fyrir sumum D3D11 leikjum á kerfum með NVIDIA rekla.
  • Bætt við hagræðingu sem hugsanlega eykur afköst myndvinnslu á DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT sniði.
  • Vandamál við að hlaða áferð við notkun D3D9 hafa verið leyst.
  • Fyrir Assassin's Creed 3 og Black Flag hefur stillingin „d3d11.cachedDynamicResources=a“ verið virkjuð til að leysa frammistöðuvandamál. Fyrir Frostpunk er stillingin „d3d11.cachedDynamicResources = c“ virkjuð og fyrir God of War er hún „dxgi.maxFrameLatency = 1“.
  • Útgáfuvandamál í GTA: San Andreas og Rayman Origins hafa verið leyst.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd