Útgáfa af DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

Útgáfa DXVK 1.10.3 lagsins er fáanleg, sem veitir útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, sem vinnur í gegnum símtalaþýðingu yfir í Vulkan API. DXVK krefst rekla sem styðja Vulkan 1.1 API, eins og Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 og AMDVLK. DXVK er hægt að nota til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem betri afköst valkostur við innbyggða Direct3D 9/10/11 útfærslur Wine sem keyra ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • Добавлена поддержка совместно используемых объектов ID3D11Fence, реализованная поверх разделяемых хронологических семафоров Vulkan (Timeline semaphore), предоставляющих единый примитив для синхронизации между устройством и хостом, вместо раздельных примитивов VkFence и VkSemaphore. Поддержка ID3D11Fence позволила добиться работы видео в игре Halo Infinite при применении соответствующих патчей для wine и vkd3d-proton.
  • Устранено регрессивное изменение в DXVK 1.10.2, приводившее к сбоям при отрисовке в различных играх D3D11, включая игры Prey и Bioshock Infinite.
  • Устранены проблемы, проявляющиеся в играх Need For Speed 3, Ninja Blade и Ys Origin.
  • Для игры Stray включена опция d3d11.ignoreGraphicsBarriers, решившая проблемы с падением производительности на некоторых GPU.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd