Útgáfa af DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

Myndast losun millilaga DXVK 1.6, sem veitir DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 útfærslu sem virkar í gegnum símtalaþýðingu yfir í Vulkan API. Til að nota DXVK krafist stuðningur við ökumenn Vulcan API 1.1eins og AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK er hægt að nota til að keyra þrívíddarforrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innbyggða Direct3D 3 útfærslu Wine sem keyrir ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • Sjálfgefin uppsetning á Direct3D 10 stuðningssafnunum d3d10.dll og d3d10_1.dll hefur verið hætt, þar sem D3D10 stuðningur í DXVK krefst d3d10core.dll og d3d11.dll (dxgi.dll er einnig krafist í Windows). Breytingin gerir þér kleift að nota D3D10 ramma sem þróaður var í Wine fyrir brellur, sem er notaður í sumum leikjum;
  • Gerði minniháttar frammistöðuhagræðingu á Direct3D 9 útfærslunni;
  • Lagaði vandamál sem olli hruni þegar reynt var að fanga skyndimyndir af apitrace;
  • Lagaði hrun í sumum Source 2 leikjum með því að nota innbyggða D3D9 flutning;
  • Útrýmt óþarfa skiptingu á skjástillingum;
  • Lagaði villu sem leiddi til þess að grænn rammi birtist þegar myndbönd voru sýnd í sumum leikjum;
  • Leystu málin í A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando og Yomawari: Midnight Shadows.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd