DXVK er hægt að nota til að keyra þrívíddarforrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innbyggða Direct3D 3 útfærslu Wine sem keyrir ofan á OpenGL.
Helstu breytingar:
- Sjálfgefin uppsetning á Direct3D 10 stuðningssafnunum d3d10.dll og d3d10_1.dll hefur verið hætt, þar sem D3D10 stuðningur í DXVK krefst d3d10core.dll og d3d11.dll (dxgi.dll er einnig krafist í Windows). Breytingin gerir þér kleift að nota D3D10 ramma sem þróaður var í Wine fyrir brellur, sem er notaður í sumum leikjum;
- Gerði minniháttar frammistöðuhagræðingu á Direct3D 9 útfærslunni;
- Lagaði vandamál sem olli hruni þegar reynt var að fanga skyndimyndir af apitrace;
- Lagaði hrun í sumum Source 2 leikjum með því að nota innbyggða D3D9 flutning;
- Útrýmt óþarfa skiptingu á skjástillingum;
- Lagaði villu sem leiddi til þess að grænn rammi birtist þegar myndbönd voru sýnd í sumum leikjum;
- Leystu málin í A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando og Yomawari: Midnight Shadows.
Heimild: opennet.ru