Útgáfa af DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

Myndast losun millilaga DXVK 1.7, sem veitir DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 útfærslu sem virkar í gegnum símtalaþýðingu yfir í Vulkan API. Til að nota DXVK krafist stuðningur við ökumenn Vulcan API 1.1eins og AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK er hægt að nota til að keyra þrívíddarforrit og leiki á Linux með því að nota Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innbyggða Direct3D 3 útfærslu Wine sem keyrir ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • Bætti við stuðningi við Vulkan grafík API viðbætur: VK_EXT_custom_border_color (notað til að styðja rammaliti í Sampler, það leysti mörg vandamál í leikjum byggða á Direct3D 9, þar á meðal Crysis og Halo 2 Vista) og VK_EXT_robustness2 (svipað og D3D11, notað til að sjá um aðgang umfram leyfilegan aðgang marka auðlindasvæði). Til að nota þessar viðbætur verður þú að hafa vín 5.8, auk AMD og Intel rekla frá Mesa 20.2-dev eða NVIDIA driver 440.66.12-beta;
  • Bjartsýni beitingu hreinsunaraðgerða og
    hindranir við flutning, sem gerði það mögulegt að bæta árangur sumra leikja lítillega;

  • D3D11 leikir bættu við möguleikanum á að nota tölvuraðir til að hlaða auðlindum ósamstilltur ef ökumaðurinn (til dæmis RADV) styður ekki sérstaka flutningsröð;
  • Innleiddi nokkur DXGI 1.6 virkni sem verður notuð í framtíðarútgáfum af World of Warcraft;
  • Minni minnisnotkun í D3D9, sem kom í veg fyrir að tiltækt minni tæmdist í sumum leikjum eins og Toxikk;
  • Lagaði Vulkan staðfestingarvillur í Cloudpunk og öðrum leikjum sem notuðu auðlindabuffið rangt;
  • Leysti vandamál við byggingu í GCC 10.1;
  • Lagaði ýmis vandamál tengd D3D9;
  • Valmöguleikinn dxgi.tearFree hefur verið endurunninn;
  • Vandamál í Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV og Halo Custom Edition hafa verið leyst;
  • Stuðningur við smíði með winelib. Að byggja DXVK þarf nú MinGW.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd