Útgáfa af DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 útfærslum ofan á Vulkan API

DXVK 1.8 lagið hefur verið gefið út og gefur útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, sem vinnur í gegnum þýðingu á símtölum í Vulkan API. DXVK krefst rekla sem styðja Vulkan 1.1 API, eins og Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK er hægt að nota til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innfædda Direct3D 9/10/11 útfærslur Wine sem keyra ofan á OpenGL.

Helstu breytingar:

  • DXGI felur í sér stuðning fyrir fjölskjástillingar. Fyrir rétta notkun þarftu að setja upp tiltölulega nýlega útgáfu af Wine með stuðningi fyrir XRandR 1.4.
  • Til að leysa vandamál með að keyra leiki á kerfum án sérstakrar GPU eru Vulkan hugbúnaðarútfærslur sem nota örgjörva, eins og Lavapipe, með á listanum yfir rasterizera.
  • Aðgerðir til að breyta breytum til að setja mynd í minni (Myndskipulag) hefur verið fínstillt, sem hefur bætt árangur sumra leikja á Intel GPU.
  • Direct3D 9 útfærslan hefur fínstillt ferlið við að hlaða áferð og athuga sýnileika hluta sem skarast við aðra hluti. Vandamál með ranga skil á lista yfir studd aftur biðminni snið hafa verið leyst.
  • Direct3D 11 inniheldur sjálfgefið stillingarnar d3d11.enableRtOutputNanFixup (fyrir eldri útgáfur af RADV reklum) og d3d11.invariantPosition (til að leysa vandamál með Z-fighting sem birtast á RDNA2 GPU). Lagaði vandamál með viðmiðunartalningu og meðhöndlun á núllgildum (NaN) í skyggingum.
  • Lagaðar viðvaranir við smíði með nýjum útgáfum af Meson verkfærakistunni.
  • Vandamál í Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 og Tomb Raider Legend hafa verið leyst.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd