PortableGL 0.100 er nú fáanlegt. Það þróar hugbúnaðarútfærslu á OpenGL 3.x grafíkforritaskilinu, skrifað að öllu leyti í C. PortableGL er í orði kveðnu hægt að nota í hvaða forriti sem er sem tekur við áferð eða rammabuffer sem inntak. Kóðinn er pakkaður sem ein hausskrá og er dreift undir MIT leyfinu.
Verkefnið hefur skilgreind markmið eins og flytjanleika, samræmi við OpenGL API, auðvelda notkun, einfaldan kóða og mikla afköst. Meðal þeirra notkunarsviða sem nefnd eru eru kennsla í smíði grafík-API, notkun þeirra til að vinna með 3D grafík á kerfum án skjákorts og samþætting OpenGL-stuðnings í tiltekin stýrikerfi sem Mesa3D hefur ekki verið flutt fyrir. Meðal þeirra verkefna sem hafa lokið við að nota PortableGL er nefnd flutningur á Minecraft-líka leiknum Craft.
Nýja útgáfan heldur áfram að auka virkni og möguleika OpenGL: OpenGL-föll til að vinna með áferðarbreytur hafa verið innleidd, sem og GLSL texelFetch[1-3]D() fallið. Stuðningur hefur verið bætt við fyrir að velja pixlasnið við þýtingu og nota hvaða 32-bita eða 16-bita litbiðminnissnið sem er. PGL_D24S8 og PGL_D16 sniðin hafa verið innleidd. Möguleikinn á að tilgreina fyrirfram skilgreinda minnisstillingu hefur verið bætt við.
Heimild: opennet.ru
