OpenGL og SDL. Kóði
Milton einbeitir sér að því að mála á óendanlega stóran striga og notar tækni sem minnir á rasterkerfi en myndin er unnin í vektorformi. Ritstjórinn styður ekki að breyta einstökum pixlum, en á vektorstigi gerir hann þér kleift að fara dýpra í hvaða smáatriði sem er. Aðgerðir eins og lög, burstar, línur, óskýrleika osfrv. eru studdir. Allar niðurstöður vistast sjálfkrafa þar sem breytingar eru gerðar með möguleika á ótakmarkaðri afturköllun breytinga (ótakmarkað afturkalla/afturkalla, ekki truflað með því að loka forritinu). Notkun vektorsniðs gerir þér kleift að geyma gögn á mjög samsettu formi. Það er hægt að flytja út í JPEG og PNG raster snið.
Nýja útgáfan bætir við mjúkum burstum, velur gegnsæisstigið eftir þrýstingi á penna, snúningsaðgerðum og aðlögandi stærð bursta miðað við striga.
Heimild: opennet.ru