OBS Studio 30.1 Bein útsending

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Markmiðið með þróun OBS Studio var að búa til flytjanlega útgáfu af Open Broadcaster Software (OBS Classic) forritinu sem er ekki bundið við Windows vettvang, styður OpenGL og er hægt að stækka í gegnum viðbætur. Annar munur er notkun einingaarkitektúrs, sem felur í sér aðskilnað viðmótsins og kjarna forritsins. Það styður umskráningu upprunastrauma, myndbandstöku í leikjum og streymi á PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox og aðrar þjónustur. Til að tryggja mikla afköst er hægt að nota vélbúnaðarhröðunarkerfi (til dæmis NVENC, Intel QSV og VAAPI).

Stuðningur er við samsetningu með því að byggja upp senu sem byggir á handahófskenndum myndbandsstraumum, gögnum frá vefmyndavélum, myndbandsupptökuspjöldum, myndum, texta, innihaldi forritsglugga eða allan skjáinn. Á meðan á útsendingu stendur er leyfilegt að skipta á milli nokkurra fyrirfram skilgreindra senuvalkosta (til dæmis til að skipta um útsýni með áherslu á innihald skjásins og myndina úr vefmyndavélinni). Forritið býður einnig upp á verkfæri fyrir hljóðblöndun, síun með VST-viðbótum, hljóðstyrk og hávaðabælingu.

Helstu breytingar:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd