Útgáfa LTSM 1.0 flugstöðvaraðgangskerfisins

Sett af forritum til að skipuleggja fjaraðgang að skjáborðinu LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager) hefur verið gefið út. Verkefnið er fyrst og fremst ætlað til að skipuleggja margar sýndar grafískar lotur á þjóninum og er valkostur við Microsoft Windows Terminal Server fjölskyldu kerfa sem gerir þér kleift að nota Linux á kerfi viðskiptavina og á þjóninum. Kóðinn er skrifaður í C++ og dreift undir GPLv3 leyfinu. Til að fá skjóta kynningu á LTSM hefur verið útbúin mynd fyrir Docker (viðskiptavinurinn þarf að byggja sérstaklega).

Breytingar í nýju útgáfunni:

  • Bætt við RDP samskiptareglum, útfærð í tilraunaskyni og fryst vegna skorts á áhuga á stuðningi viðskiptavina fyrir Windows.
  • Annar viðskiptavinur fyrir Linux hefur verið búinn til, helstu eiginleikarnir eru:
    • Dulkóðun umferðar byggð á gnutls.
    • Stuðningur við að framsenda margar gagnarásir á óhlutbundnum kerfum (file://, unix://, socket://, command://, osfrv.), með því að nota þetta kerfi er hægt að flytja hvaða gagnastraum sem er í báðar áttir.
    • Endurbeina prentun í gegnum viðbótar bakenda fyrir CUPS.
    • Hljóðflutningur í gegnum PulseAudio undirkerfið.
    • Beinir skönnun skjala í gegnum viðbótar bakenda fyrir SANE.
    • Beinir pkcs11 táknum í gegnum pcsc-lite.
    • Tilvísun möppu í gegnum FUSE (skrifvarið í bili).
    • Skráaflutningur með því að draga og sleppa virkar (frá biðlarahlið yfir í sýndarlotu með beiðni og upplýsandi gluggum í gegnum skjáborðstilkynningu).
    • Lyklaborðsuppsetningin virkar, skipulag viðskiptavinarhliðar er alltaf í forgangi (ekkert þarf að stilla á netþjóninum).
    • Auðkenning virkar í sýndarlotu í gegnum rutoken með vottorðageymslu í LDAP skránni.
    • Tímabelti, utf8 klemmuspjald, óaðfinnanlegur háttur er studdur.

    Helstu áætlanir:

    • Stuðningur við kóðun með því að nota x264/VP8 (sem myndbandslotustraum).
    • Stuðningur við upptöku myndbands af öllum vinnulotum (myndbandsupptaka).
    • VirtualGL stuðningur.
    • Möguleiki á að beina myndbandi í gegnum PipeWire.
    • Vinna að hröðun grafík í gegnum Cuda API (engir tæknilegir eiginleikar ennþá).

    Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd