Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

Eftir tæplega tveggja ára þróun birt gefa út ókeypis þrívíddarlíkanapakka Blandari 2.80, sem varð ein merkasta útgáfa í sögu verkefnisins.

Helstu nýjungar:

  • Kardinálið endurunnin notendaviðmót sem er orðið kunnuglegra fyrir notendur með reynslu af öðrum grafíkpökkum. Nýtt dökkt þema og kunnugleg spjöld með nútímalegum táknum í stað textalýsinga hefur verið lagt til.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

    Breytingar höfðu einnig áhrif á vinnuaðferðir með mús/spjaldtölvu og flýtilykla. Til dæmis er val nú sjálfgefið framkvæmt með því að vinstri smella eða draga á meðan vinstri músarhnappi er inni haldið og hægri smellur færir upp samhengisvalmyndina. Bætti við skjótum aðgangsvalmynd við þær aðgerðir sem oftast eru notaðar. Útlitið í eignaritlinum og stillingarhlutum hefur verið uppfært. Hugmyndir um sniðmát og vinnusvæði (flipa) eru settar fram, sem gerir þér kleift að byrja fljótt að vinna að tilskildu verkefni eða skipta á milli nokkurra verkefna (til dæmis skúlptúra, mála áferð eða hreyfirakningu) og gera það mögulegt að laga viðmótið að þínum óskum ;

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Framkvæmt Fullkomlega endurskrifuð Viewport-stilling sem gerir þér kleift að sýna þrívíddarsenu á formi sem er fínstillt fyrir ýmis verkefni og samþætt vinnuflæðinu þínu. Einnig lagt til ný vél Hraðvirkur vinnubekkur renderer sem er fínstilltur fyrir nútíma skjákort sem gerir virka forskoðunarvinnu fyrir sviðsuppsetningu, líkanagerð og myndhöggvun.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

    Vélarstuðningur fyrir vinnubekk yfirlög, sem gerir þér kleift að breyta sýnileika þátta og stjórna yfirlagi þeirra. Yfirlög eru nú einnig studd þegar forskoðaðar eru flutningsniðurstöður frá Eevee og Cycles renderers, sem gerir þér kleift að breyta senunni með fullri skyggingu.
    Forskoðunin á reyk- og eldshermigerðinni hefur verið endurunnin, sem er nær niðurstöðum flutnings með líkamlega réttri mynd.

  • Byggt á Eevee vélinni hefur verið útbúinn nýr LookDev flutningshamur sem gerir þér kleift að prófa útbreidd birtusvið (HDRI) án þess að breyta stillingum ljósgjafa. LookDev ham er einnig hægt að nota til að forskoða vinnu Cycles flutningsvélarinnar.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Í 3D Viewport og UV ritstjóra bætt við ný gagnvirk verkfæri og gizmos, auk nýrrar samhengistækjastiku, sem inniheldur verkfæri sem áður voru aðeins kölluð með flýtilykla. Gizmos hefur verið bætt við ýmsa þætti, þar á meðal ljós, myndavél og samsettan bakgrunn til að stilla lögun og eiginleika;

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Bætt við nýrri birtingu eevee, sem styður líkamlega byggða rauntíma flutning og notar aðeins GPU (OpenGL) til flutnings. Eevee er hægt að nota bæði til lokaútgáfu og í Viewport glugganum til að búa til eignir í rauntíma. Eevee styður efni sem búið er til með því að nota sömu skyggingarhnúta og Cycles vélin, sem gerir þér kleift að endurgera núverandi senur í Eevee án sérstakra stillinga, þar á meðal í rauntíma. Fyrir höfunda auðlinda fyrir tölvuleiki bjóðum við upp á Principled BSDF shader, samhæfan við skyggingarlíkön margra leikjavéla;

  • Grease Pencil tvívíddar teikni- og hreyfimyndakerfinu hefur verið bætt við, sem gerir þér kleift að búa til skissur í 2D og nota þær síðan í 3D umhverfi sem þrívíddar hluti (3D líkan er myndað byggt á nokkrum flötum skissum frá mismunandi sjónarhornum). Grease Pencil hlutir eru innfæddur hluti af Blender og samþættast núverandi val-, klippingar-, meðhöndlun og tengingarverkfæri. Hægt er að setja skissur í lag og gera með því að nota efni og áferð, auk þess að breyta og nota í skúlptúr, svipað og möskva. Hægt er að nota staðlaða möskvabreytingar fyrir aflögun og litun. Við myndgerð er hægt að beita áhrifum eins og óskýrleika, búa til skugga eða lýsa brúnir.

  • Í Cycles flutningskerfinu veitt stuðningur við getu eins og að búa til undirlag fyrir samsetningu með tækni Cryptomatte, hár og rúmmál skygging byggt á BSDF og beiting handahófskenndrar dreifingar undir yfirborði (SSS). Samsettur flutningshamur hefur verið innleiddur, þar sem GPU og CPU eru notuð samtímis. Verulega hraðari flutningur með OpenCL. CUDA stuðningi hefur verið bætt við fyrir atriði sem passa ekki inn í GPU minni;

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Í klippihamnum varð mögulegt að breyta samtímis nokkrum möskva, þar á meðal texture mapping (UV mapping), auk þess að breyta og staðsetja ramma nokkurra hluta. Tækni er notuð til að stjórna smáatriðum líkansins á sama tíma og sléttun er framkvæmd opin undirdeild;
  • Tilvísunarbakgrunnsmyndir til túlkunar eru nú settar sem hlutir og hægt er að setja saman og umbreyta þeim ásamt atriðinu;
  • Lögum og hópum hefur verið skipt út fyrir söfn, sem gerir þér kleift að skipuleggja staðsetningu hluta í senunni og vinna með hópa af hlutum og bindingu þeirra með því að nota einfalt drag & drop stílviðmót. 3D Viewport bætir við skjótum aðgerðum til að færa hluti á milli safna og verkfæra fyrir nákvæmari stjórn á sýnileika þeirra með stuðningi við tímabundna og varanlega felu, þar á meðal eftir tegund hluta;
  • Bætt hreyfiverkfæri og útbúnaður. Nýir takmarkarar, breytingar og beygjuform rammaeininga hafa verið lagðar til fyrir rigningu. Hreyfimyndaritillinn hefur nú lykilrammasýn og klippiverkfæri;
  • Innleiðing á ósjálfstæði línuritinu, lykilbreytingum og stigakerfi hreyfimynda hefur verið algjörlega endurhannað. Á nútíma fjölkjarna örgjörvum eru senur með miklum fjölda hluta og flóknar útsetningar nú unnar með stærðargráðu hraðar;
  • Raunhæfari eðlisfræði hegðunar vefja og líkan af aflögun þeirra hefur verið innleidd;
  • Python API hefur verið nútímalegt til að fela í sér breytingar sem brjóta eindrægni og, í ákveðnum aðstæðum, krefjast endurvinnslu á forskriftum og viðbótum. Hins vegar hafa flestar viðbætur sem til eru fyrir útgáfu 2.79 þegar verið aðlagaðar til að vinna með útgáfu 2.80;
  • Blender Innri rauntíma flutningsvélin hefur verið fjarlægð, EEVEE vélin kom í staðinn;
  • Leikjavélin (Blender Game Engine) hefur verið fjarlægð, í staðinn er mælt með því að nota núverandi opna valkosti eins og vélina godot. Nú er verið að þróa áður innbyggða leikjavélarkóðann sem sérstakt verkefni UPBGE;
  • Innbyggður stuðningur við inn- og útflutning á skrám á glTF 2.0 sniði, sem oft er notað til að hlaða þrívíddarauðlindum í leikjum og á vefnum.
  • Stuðningur við lýsigögn og WebM snið hefur verið bætt við myndbandsinnflutnings- og útflutningsverkfærin.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd