Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

Kynnt gefa út ókeypis þrívíddarlíkanapakka Blandari 2.90.

Helstu breytingar í Blender 2.90:

  • Á Linux pallinum hefur upphaflegur stuðningur við Wayland samskiptareglur verið innleiddur, til að gera það kleift að byggja upp möguleika WITH_GHOST_WAYLAND. X11 heldur áfram að vera notaður sjálfgefið, þar sem sumir Blender eiginleikar eru enn ekki tiltækir í Wayland-undirstaða umhverfi.
  • Nýtt skýjalíkan hefur verið lagt til í Cycles vélinni
    Nishita, sem notar áferðarmyndun byggt á eftirlíkingu á eðlisfræðilegum ferlum.

  • Cycles notar bókasafn til að rekja CPU geisla Intel Embree, sem gerði það mögulegt að bæta verulega frammistöðu við vinnslu sena með
    óskýr áhrif til að miðla gangverki hreyfingar hlutarins (hreyfing óskýr), og hraðaði einnig almennt vinnslu sena með flókinni rúmfræði. Til dæmis var útreikningstíminn fyrir Agent 327 prófunarsenuna með hreyfiþoku styttur úr 54:15 í 5:00.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Allar NVIDIA GPU, frá og með Maxwell fjölskyldunni (GeForce 700, 800, 900, 1000), geta notað OptiX hávaðaminnkunarbúnaðinn.
  • Boðið er upp á tvær stillingar til að sjá fyrir byggingu hársins: Hraða Rounded Ribbon-stillingin (birtir hárið sem flatt borð með ávölum eðlilegum) og auðlindafreka 3D Curve-haminn (hárið er sýnt sem 3D-feril).
  • Bætti við getu til að stilla offset Shadow Terminator í tengslum við hluti til að útrýma gripum með sléttum eðlilegum á möskva með litlum smáatriðum.
  • Bætt við stuðningi við bókasafn Intel OpenImageDenoise til að fjarlægja gagnvirka hávaða í 3D útsýnisgáttinni og við lokaútgáfu (virkar á Intel og AMD örgjörva með SSE 4.1 stuðningi).
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Bætt notendaviðmót. Leitarfyrirtækið nær nú einnig yfir valmyndaratriði. Nýju lagi með tölfræði hefur verið bætt við þrívíddargluggann. Stöðustikan sýnir nú aðeins útgáfuna sjálfgefið, með viðbótargögnum eins og tölfræði og minnisnotkun virkjuð í gegnum samhengisvalmyndina. Möguleikinn á að draga og endurraða breytum í draga og sleppa stillingu hefur verið innleidd. Til að gera stærðarbreytingu auðveldari hefur breidd svæðismarka verið aukin. Staðsetningu gátreitanna hefur verið breytt, sem birtast nú vinstra megin við textann.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Í Eevee flutningsvélinni, sem styður líkamlega rétta flutning í rauntíma og notar aðeins GPU (OpenGL) til flutnings, hefur útfærslan á Motion blur effect verið endurskrifuð að fullu, stuðningi við aflögun möskva hefur verið bætt við og nákvæmni aukin. .
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Fullur stuðningur við skúlptúrlíkanagerð með mörgum upplausnum hefur verið innleidd (Multires modifier) ​​- notandinn getur nú valið nokkur stig yfirborðs sundurliðunar (Undirskipting, smíði sléttra yfirborða í sundur með marghyrndum möskva) og skipt á milli stiga.
    Það er líka möguleikinn á að endurbyggja lágt yfirborðsútlit og draga út frávik, sem hægt er að nota til að flytja inn líkön úr hvaða möskvahöggunarforriti sem er og endurbyggja öll stig yfirborðsútlits til að breyta innan breytileikans. Það er nú hægt að búa til slétt, línulegt og einfalt yfirborðsskipulag án þess að breyta breytigerðinni.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Bætti við síu til að líkja eftir efni á marghyrndum möskva með því að nota fjórar uppgerðarstillingar.


  • Pose burstinn er með tvær nýjar aflögunarstillingar: Scale/Transform og Squash/Stretch.


  • Nýju tóli hefur verið bætt við líkanaverkfærin til að kljúfa og fjarlægja aðliggjandi andlit sjálfkrafa við útpressunaraðgerðir. Bevel tólið og breytirinn inniheldur „Algjör“ stillingu til að nota algild gildi frekar en prósentur, og nýja aðferð til að skilgreina efni og UV fyrir miðfjölhyrninga í oddatöluðum hlutum. Sérsniðið snið breyti- og skátólsins styður nú stillingar byggðar á Bezier-ferlum.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Sjávarbreytirinn inniheldur nú gerð korta fyrir úðastefnu.

    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

  • Í UV ritlinum, þegar þættir í marghyrndum möskva eru fluttir, er sjálfvirk aðlögun á litum hornpunkta og þróunar.
  • Innleidd skyndiminni reyk- og vökvagagna í einni .vdb skrá fyrir hvern ramma.
  • Þegar líkt er eftir vefjum hefur verið bætt við hæfileikanum til að beita þrýstingshalla, sem líkir eftir þyngd vökvans sem fyllir hlutinn eða umlykur hann.
  • Innleiðing sýndarveruleikastuðnings sem byggir á OpenXR staðlinum hefur haldið áfram.
  • Bættur stuðningur við inn- og útflutning á glTF 2.0 sniði.


Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd