Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3

Blender Foundation hefur gefið út Blender 3, ókeypis þrívíddarlíkanapakka sem hentar fyrir margs konar þrívíddarlíkanagerð, þrívíddargrafík, leikjaþróun, uppgerð, flutning, samsetningu, hreyfirakningu, skúlptúr, hreyfimyndir og myndbandsvinnsluforrit. . Kóðanum er dreift undir GPL leyfinu. Tilbúnar samsetningar eru búnar til fyrir Linux, Windows og macOS.

Helstu breytingar á Blender 3.0:

  • Notendaviðmótið hefur verið uppfært og nýtt hönnunarþema hefur verið lagt til. Viðmótsþættir hafa orðið andstæðari og valmyndir og spjöld hafa nú ávöl horn. Í gegnum stillingarnar geturðu stillt bilið á milli spjalda að þínum smekk og valið hversu rúnuð gluggahornin eru. Útlit mismunandi búnaðar hefur verið sameinað. Bætt útfærsla á forskoðun og stærðarstærð smámynda. Viðmót línulegrar óljósraunsæislegrar flutnings (Freestyle) hefur verið algjörlega endurhannað. Svæðisstjórnunarmöguleikar hafa verið stækkaðir: hornaðgerðarsvæði gera þér nú kleift að færa hvaða aðliggjandi svæði sem er, nýjum svæðislokunarbúnaði hefur verið bætt við og aðgerðir svæðisbreytinga hafa verið endurbættar.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Nýr ritstjóri hefur verið bætt við - Asset Browser, sem gerir það auðveldara að vinna með ýmsa viðbótarhluti, efni og umhverfiskubba. Veitir möguleika á að skilgreina atriðissöfn, flokka hluti í vörulista og hengja lýsigögn eins og lýsingar og merki til að auðvelda leit. Það er hægt að tengja handahófskenndar smámyndir við þætti.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Cycles flutningskerfið hefur verið endurbætt til að bæta GPU flutningsgetu verulega. Fram kemur að þökk sé nýja kóðanum sem keyrður er á GPU hliðinni og breytingum á tímaáætluninni hefur flutningshraðinn á dæmigerðum senum aukist um 2-8 sinnum miðað við fyrri útgáfu. Að auki hefur stuðningi við vélbúnaðarhröðun með NVIDIA CUDA og OptiX tækni verið bætt við. Fyrir AMD GPUs hefur nýr bakendi verið bætt við sem byggir á AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) pallinum, sem býður upp á C++ Runtime og C++ mállýsku til að búa til flytjanleg forrit sem byggjast á einum kóða fyrir AMD og NVIDIA GPU GPU (AMD HIP er eins og er aðeins fáanlegt fyrir Windows og stak RDNA kort /RDNA2, og fyrir Linux og eldri AMD skjákort munu birtast í útgáfu Blender 3.1). OpenCL stuðningi hefur verið hætt.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Gæði og svörun gagnvirkrar útsýnisgáttar hefur verið bætt verulega, jafnvel með yfirlagsstillingu virkan. Breytingin er sérstaklega gagnleg við uppsetningu lýsingar. Bætt við aðskildum forstillingum fyrir útsýni og sýnatöku. Bætt aðlagandi sýnataka. Bætt við möguleikanum á að setja tímamörk fyrir flutning á senu eða flutningi þar til tilteknum fjölda sýna er náð.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Intel OpenImageDenoise bókasafnið hefur verið uppfært í útgáfu 1.4, sem gerði það mögulegt að auka smáatriðin eftir að hafa eytt hávaða í útsýnisglugganum og við lokaútgáfu. Pass Filter hefur bætt við nýrri forsíustillingu til að stjórna hávaðaminnkun með aðstoð albedo og normal.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Bætt við Shadow Terminator ham til að útrýma gripum á mörkum ljóss og skugga, dæmigert fyrir gerðir með stórt marghyrnt möskvabil. Auk þess er lögð til ný útfærsla á skuggafanganum sem styður endurkast ljós og bakgrunnslýsingu, auk stillinga til að stýra þekju á raunverulegum og gervihlutum. Bætt gæði litskugga og nákvæmar endurspeglun þegar þrívídd er blandað saman við raunverulegt myndefni.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Bætti við stuðningi við að breyta anisotropy og brotstuðul í dreifingarham undir yfirborði.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Eevee flutningsvélin, sem styður líkamlega byggða rauntíma flutning og notar aðeins GPU (OpenGL) til flutnings, veitir 2-3 sinnum hraðari afköst þegar verið er að breyta mjög stórum möskva. Útfært „bylgjulengd“ og „eiginleika“ hnúta (til að skilgreina eigin möskvaeiginleika). Fullur stuðningur við eiginleika sem myndast af rúmfræðilegum hnútum er veittur.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Viðmótið til að stjórna rúmfræðilegum hlutum sem byggjast á hnútum (Geometry Nodes) hefur verið stækkað, þar sem aðferðin til að skilgreina hópa hnúta hefur verið endurhönnuð og lagt til nýtt kerfi eiginda. Um 100 nýjum hnútum hefur verið bætt við til að hafa samskipti við ferla, textagögn og hlutatilvik. Sýnileiki hnútatenginga hefur verið aukinn með því að lita hnúta og tengja línur með ákveðnum lit. Bætt við hugmyndinni um reiti til að skipuleggja flutning á gögnum og aðgerðum, byggt á því að búa til aðgerðir úr grunnhnútum og tengja þær hver við annan. Reitir leyfa þér að forðast að nota nafngreinda eiginleika fyrir gagnageymslu á milli og án þess að nota sérstaka „eiginleika“ hnúta.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Stuðningur fyrir texta- og kúrfuhluti með fullum stuðningi við eigindakerfið hefur verið bætt við viðmót rúmfræðilegra hnúta og einnig hefur verið veitt möguleiki á að vinna með efni. Curve Nodes gera það mögulegt að vinna með ferilgögn í hnútatrénu - með meðfylgjandi ferilforrum, í gegnum hnútviðmótið geturðu nú framkvæmt endursýnatöku, fyllingu, klippingu, stilla spline gerð, umbreyta í möskva og aðrar aðgerðir. Textahnútar leyfa þér að vinna með strengi í gegnum hnútviðmót.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Ólínulegi myndbandaritillinn (Video Sequencer) hefur bætt við stuðningi við að vinna með mynd- og myndbandslög, forskoða smámyndir og umbreyta lögum beint á forskoðunarsvæðinu, svipað og það er útfært í þrívíddarglugganum. Að auki veitir myndbandaritillinn möguleika á að binda handahófskennda liti við lög og bætir við yfirskriftarstillingu með því að setja eitt lag ofan á annað.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Geta vettvangsskoðunar með sýndarveruleikahjálma hefur verið aukin, þar á meðal getu til að sjá stýringar og sigla í gegnum fjarflutning í gegnum sviðið eða flug yfir sviðið. Bætti við stuðningi fyrir Varjo VR-3 og XR-3 3D hjálma.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Nýjum breytum hefur verið bætt við tvívíddar teikni- og hreyfimyndakerfið Grease Pencil sem gerir þér kleift að búa til skissur í 2D og nota þær síðan í 3D umhverfi sem þrívíddar hluti (þrívíddarlíkan er myndað byggt á nokkrum flötum skissum frá mismunandi sjónarhornum). Til dæmis hefur Dot Dash breytibúnaði verið bætt við til að búa til sjálfkrafa punktalínur með getu til að úthluta mismunandi efnum og frávikum á hvern hluta. Framleiðni listlína hefur verið bætt verulega. Unnið hefur verið að því að auðvelda teikningu.
    Gefa út ókeypis þrívíddarlíkanakerfið Blender 3
  • Verulega styttri hleðslu- og ritunartími fyrir .blend skrár með því að nota Zstandard þjöppunaralgrímið í stað gzip.
  • Bætti við stuðningi við innflutning á skrám á USD (Universal Scene Description) sniði sem Pixar lagði til. Innflutningur á möskva, myndavélum, línum, efnum, rúmmáli og lýsingarbreytum er studdur. Stuðningur við Alembic sniðið sem notað er til að tákna þrívíddarsenur hefur verið stækkað.



Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd