Gefa út VKD3D-Proton 2.5, gaffal af Vkd3d með Direct3D 12 útfærslu

Valve hefur gefið út útgáfu af VKD3D-Proton 2.5, gaffli af vkd3d kóðagrunninum sem er hannaður til að bæta Direct3D 12 stuðning í Proton leikjaforritinu. VKD3D-Proton styður róteindasértækar breytingar, hagræðingar og endurbætur fyrir betri frammistöðu Windows leikja byggða á Direct3D 12, sem hafa ekki enn verið teknir upp í meginhluta vkd3d. Meðal munanna er einnig lögð áhersla á notkun nútíma Vulkan viðbóta og getu nýjustu útgáfur af grafíkrekla til að ná fullum eindrægni við Direct3D 12.

Í nýju útgáfunni:

  • Meira og minna fullur stuðningur fyrir DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) og tilraunastuðningur fyrir DXR 1.1 hefur verið innleiddur (virkjaður með því að stilla umhverfisbreytuna VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). Í DXR 1.1 eru ekki allar aðgerðir innleiddar enn, en stuðningur við innbyggða geislafekningu er nú þegar að fullu tilbúinn. Vinnuleikir sem nota DXR eru meðal annars Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft og Resident Evil: Village.
  • Fyrir kerfi með NVIDIA skjákortum hefur verið bætt við stuðningi við DLSS tækni, sem gerir þér kleift að nota Tensor kjarna NVIDIA skjákorta fyrir raunhæfa myndskala með því að nota vélanámsaðferðir til að auka upplausn án þess að tapa gæðum.
  • Þýðandi fyrir milliframsetningu DXIL (DirectX Intermediate Language) skyggingar hefur aukið stuðning við skyggingarlíkön.
  • Bætt við stuðningi við PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) tækni, sem gerir örgjörvanum kleift að fá aðgang að öllu GPU myndminni og í sumum tilfellum eykur afköst GPU um 10-15%. Áhrif hagræðingar eru greinilega sýnileg í leikjunum Horizon Zero Dawn og Death Stranding.
  • Vandamál hafa verið lagfærð í leikjunum DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, sem og í leikjum byggða á Unreal Engine 4.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd