Wine 7.1 útgáfa og Wine sviðsetning 7.1

Tilraunaútgáfa á opinni útfærslu á Win32 API - Wine 7.1 - fór fram. Frá útgáfu 7.0 hefur 42 villutilkynningum verið lokað og 408 breytingar verið gerðar. Til áminningar, frá og með 2.x útibúinu, skipti Wine verkefnið yfir í útgáfunúmerakerfi þar sem hver stöðug útgáfa leiðir til hækkunar á fyrsta tölustaf útgáfunúmersins (6.0.0, 7.0.0) og uppfærslur til stöðugrar útgáfur eru gefnar út með breytingu á þriðja tölustaf (7.0.1, 7.0.2, 7.0.3). Tilraunaútgáfur, þróaðar til undirbúnings fyrir næstu stórútgáfu, eru gefnar út með breytingu á öðrum tölustaf (7.1, 7.2, 7.3).

Mikilvægustu breytingarnar:

  • Bætti við stuðningi við Vulkan 1.3 grafík API.
  • Röð vandamála með þemu hefur verið leyst.
    Wine 7.1 útgáfa og Wine sviðsetning 7.1Wine 7.1 útgáfa og Wine sviðsetning 7.1
  • Bættur stuðningur við WebSocket samskiptareglur.
  • Bætt bendilklipping á macOS pallinum.
  • Lagfæringar hafa verið gerðar á IDL þýðandanum til að bæta C++ stuðning.
  • Villuskýrslur tengdar rekstri leikjanna eru lokaðar: Age of Empires 3, Final fantasy 7, Arx Fatalis, Rising Kingdoms, Far Cry 5, X3 Albion Prelude, Gothic 1, WRC 7, Project CARS 2, Sekiro.
  • Villuskýrslur tengdar rekstri forrita eru lokaðar: TeamViewer 15.x, Word 2003, WinOffice Pro 5.3, Freeoffice, Siemens SIMATIC STEP 7, Netbeans 6.x, eRightSoft SUPER v2009-b35, Peachtree Pro Accounting 2007, 7-zip.

Að auki getum við tekið eftir myndun útgáfunnar á Wine Staging 7.1 verkefninu, innan ramma þess myndast víðtækar byggingar af víni, þar á meðal ekki að fullu tilbúnir eða áhættusamir plástrar sem eru ekki enn hentugir til innleiðingar í aðalvíngreinina. Í samanburði við vín veitir Wine Staging 561 plástra til viðbótar.

Nýja útgáfan kemur með samstillingu við Wine 7.1 kóðagrunninn. 3 plástrar sem tengjast innleiðingu á tilkynningum um svarhringingu í xactengine, viðbótinni á WSAIoctl SIO_IDEAL_SEND_BACKLOG_QUERY í ws2_32 og notkun á breytilega verðtryggðum (bindlausum) áferð fyrir GLSL shaders í wined3d hafa verið fluttir yfir í aðalvínið. Uppfærður plástur til að styðja NVIDIA CUDA.

Útgáfa DXVK 1.9.4 lagsins hefur einnig verið gefin út, sem veitir útfærslu á DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, sem vinnur í gegnum þýðingu á símtölum í Vulkan API. DXVK er hægt að nota til að keyra 3D forrit og leiki á Linux með Wine, sem þjónar sem afkastameiri valkostur við innfædda Direct3D 9/10/11 útfærslur Wine sem keyra ofan á OpenGL.

Í nýju útgáfunni af DXVK:

  • Sjálfgefið er að ströng flotamarkslíking í D3D9 er virkjuð á kerfum með framtíðarútgáfur af RADV Vulkan reklum, sem mun bæta flutningsnákvæmni og afköst.
  • Bætt minnisúthlutun og minni minnisnotkun í leikjum sem nota marga ferla eða D3D tæki.
  • Vandamál með notkun myndminni á NVIDIA GPU með RBAR (Resizable BAR) þegar dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap stillingin er virkjuð hefur verið leyst.
  • Fjarlægður eldri valmöguleiki til að slökkva á OpenVR.
  • Virkjaði hagræðingu á frammistöðu og bætti við stuðningi við DLSS Realistic Scaling tækni fyrir God of War.

Heimild: opennet.ru

Bæta við athugasemd