Wargaming og SuperData greindu sölu leikja í Rússlandi fyrir árið 2019

Wargaming og greiningarfyrirtækið SuperData Research hafa birt rannsókn á leikjamarkaðnum í Rússlandi fyrir árið 2019. Fyrirtækin veittu farsíma- og deilihugbúnaðarverkefnum athygli, sem eru mikilvægust fyrir Rússa.

Wargaming og SuperData greindu sölu leikja í Rússlandi fyrir árið 2019

Gögn SuperData Research benda til þess að rúmmál rússneska tölvuleikjamarkaðarins árið 2019 hafi numið meira en $1,843 milljörðum (8,5% meira en árið 2018). Til samanburðar: Kvittanir í miðasölu kvikmynda fyrir sama tímabil námu um 800 milljónum Bandaríkjadala Vöxturinn kom aðallega frá farsímaverkefnum, sem þénaði meira en 644 milljónir dala (42% meira). Áhorfendur þeirra eru líka að stækka - árið 2019 fór fjöldinn yfir 44 milljónir notenda (55,3% fleiri).

„F2P hefur lengi verið traustur fótur í farsímaleikjum,“ sagði Alexander Filippov, aðalleikjahönnuður World of Tanks Blitz. — Þetta líkan gleypir auðveldlega aflfræði tekna, byrjar með herfangakössum og Battle Pass, endar með tekjuöflun auglýsinga og áskriftarlíkani eins og í Apple Arcade. Auðvitað, nú er þetta leiðtoginn. Hvort það breytist eftir því sem fleiri leikir koma út með áskriftarlíkani á eftir að koma í ljós.“

Vinsælasta tegund farsímaleikja í Rússlandi með tilliti til fjölda notenda var RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World): fjöldi mánaðarlega virkra leikja (MAU) er 9 milljónir. Hermitegundin (Roblox) er í öðru sæti með 6,769 milljónir MAU. Í þriðja sæti var stefnumótunartegundin (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) - $6,4 milljónir MAU.


Wargaming og SuperData greindu sölu leikja í Rússlandi fyrir árið 2019

Að meðaltali eyðir borgandi rússneskur leikmaður um $1,25 í farsímaverkefni á mánuði. En stærsti flokkur rússneska markaðarins er samt deilihugbúnaður tölvuleikir. Árið 2019 græddu þeir $764 milljónir (um 41% af tekjum alls leikjaiðnaðarins í landinu). Mánaðarlega áhorfendur tölvuleikja eru 73 milljónir manna (4% fleiri en árið 2018). Að meðaltali eyðir rússneskur leikmaður um $25 í deilihugbúnaðartölvuleiki á mánuði.

Arðvænlegustu deilihugbúnaðarleikirnir í Rússlandi árið 2019:

  1. Heimur skriðdreka;
  2. Warface;
  3. Fortnite;
  4. Counter-Strike: Global Offensive;
  5. Dota 2;
  6. Heimur herskipa;
  7. Roblox;
  8. Krosseldur;
  9. Apex Legends;
  10. Hearthstone: Heroes of Warcraft.

„Við tvöfölduðum næstum stöðu Counter-Strike: Global Offensive árið 2019 hvað varðar áhorfendur og peninga á rússneska markaðnum þökk sé umskiptum yfir í ókeypis viðskiptamódel í desember 2018 og viðbótinni við Battle Royale ham Danger Svæði. Það hefur líka verið ný viðbót við helstu deilihugbúnaðarleikina - Apex Legends frá Respawn Entertainment, þróunaraðila Titanfall leikjaseríunnar. Ég get ekki annað en verið ánægður með stöðuga viðveru tveggja helstu verkefna okkar á toppnum - World of Tanks og World of Warships. „Ships“ færðust því miður niður um eina stöðu vegna velgengni Roblox, sem er vinsælt hjá ungum áhorfendum. Roblox er fjölspilunarvettvangur á netinu þar sem notendur geta búið til og spilað leiki sem aðrir notendur búa til. Fortnite tapaði aðeins velli árið 2019, tapaði velli fyrir Warface og uppáhalds kortaleikurinn minn Hearthstone færðist úr 6. sæti í það síðasta. Að auki féllu hack 'n' slash leikurinn Path of Exile og MOBA Heroes of the Storm úr toppnum,“ sagði Wargaming sérfræðingur Alexey Rumyantsev.

Wargaming og SuperData greindu sölu leikja í Rússlandi fyrir árið 2019

Að auki ræddu Wargaming og SuperData Research um greidda tölvuleiki, sem árið 2019 tóku um 10,6% af rússneska markaðnum. Tekjur slíkra verkefna námu 195 milljónum dollara (11,6% minni en árið 2018).

Arðvænlegustu greiddu tölvuleikirnir í Rússlandi árið 2019:

  1. Borderlands 3;
  2. PlayerUnknown's Battlegrounds;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Gears 5;
  6. Top Clancy's The Division 2;
  7. Tom Clancy er Rainbow Six Siege;
  8. Vígvöllinn V;
  9. Overwatch;
  10. Sims 4.

Wargaming og SuperData greindu sölu leikja í Rússlandi fyrir árið 2019

Rætt var um greiningaraðila og leikjatölvumarkaðinn.

„Almennt séð er ég mjög ánægður með að leikjatölvumarkaðurinn á svæðinu sé farinn að vakna,“ sagði Andrey Gruntov, svæðisstjóri útgáfu leikjaútgáfur af World of Tanks. — Aðeins á síðustu tveimur árum fór fjöldi seldra leikjatölva að vaxa hratt, bæði PlayStation 4 og Xbox One, þó sú síðarnefnda sé ekki svo vinsæl. Miðað við fjölda nýliða í World of Tanks Console sjáum við að árið 2020 eru fleiri leikmenn að byrja að koma samanborið við 2019 og 2018. Við sjáum líka að leikjatölvueigendur í leiknum okkar eru fólk á aldrinum 30 til 40 ára. Þetta þýðir að hugtakið afþreyingarneysla, sem er í grundvallaratriðum eðlislæg á Vesturlöndum, breytist með aldri meðal fólks á CIS svæðinu: þú vilt ekki lengur nenna tölvu til að halda henni stöðugt uppfærðum, og þetta þýðir líka stöðug útgjöld. Mig langar að koma heim eftir vinnu, setjast í stól og taka mér aðeins hlé frá daglegu vinnuferli - og leikjatölvan er komin aftur - sitja, leika mér og slaka á. Á hverju ári held ég að þessi þróun muni vaxa og leikjatölvumarkaðurinn á svæðinu muni aðeins stækka, sérstaklega í ljósi væntanlegra næstu kynslóðar leikjatölva frá Sony og Microsoft, sem mun færa leikjatölvuleiki á nýtt stig.

Vinsælustu deilihugbúnaðarleikirnir í Rússlandi árið 2019:

  1. Fortnite;
  2. Apex Legends;
  3. Destiny 2;
  4. Heimur skriðdreka;
  5. Warframe;
  6. Warface;
  7. Smiður;
  8. Brawlhalla;
  9. Paladins;
  10. Stríðsþruma.

Vinsælustu leikjatölvan sem greidd eru í Rússlandi árið 2019:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Jedi Star Wars: Fallen Order;
  5. The Division 2 eftir Tom Clancy;
  6. Mortal Kombat 11;
  7. Kalla af Skylda: Black Ops 4;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Borderlands 3;
  10. Regnbogans sex umsátur Tom Clancy.

Heimild:



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd